首先,我們要搞清楚“MVP”到底這個詞是怎么來的,有什么含義。MVP,Most Valuable Player的縮寫,意思是最有價值的團隊成員。
在一場團隊游戲賽中,我們總能看到戰(zhàn)績結(jié)果里面會評選出MVP,也就是在本局比賽中,本隊最具有價值的成員,不管是勝方還是敗方,都是一樣的。
至于在哪方面有價值呢?首先,對團隊的貢獻肯定非常大,這場比賽我方戰(zhàn)果MVP一定給予了非常大的貢獻,如果沒有MVP的貢獻,恐怕本局戰(zhàn)果就會是另一種戰(zhàn)況;然后是表現(xiàn),這一局的表現(xiàn)非常出色,至少是發(fā)揮出了正常水平,而不是故意搗亂。
弄清楚了MVP的定義,再來說說王者榮耀中敗方MVP的問題,勝方MVP一定比敗方MVP厲害?這不一定,因為王者榮耀是一個團隊合作游戲,每一局的勝利和失敗和大家脫不了干系,勝利一方的MVP表現(xiàn)是很不錯,但是如果沒有可靠默契的隊友,這勝利恐怕也很難拿到手。敗方MVP,是失敗一方表現(xiàn)最佳的隊員,但是遇上了實力太弱,沒有配合的隊友,一人也無力回天。雖失敗,但自己的技術(shù)還是可以承認(rèn)的。
所以,王者榮耀敗方MVP,只能代表在失敗一方,他是最盡力,做的最好的一人。游戲的勝負(fù)與一個人無關(guān),再好的技術(shù)也必須有好的團隊配合。勝方MVP也是一樣的,雖然自己做的最好,也是依靠自己的團隊才能取勝,除非真的能一打五。不要忽視敗方MVP的實力,他們只是沒有一個好團隊而已,MVP與勝負(fù)無關(guān),因此,勝方MVP敗方MVP,都是一樣的,讓我們一視同仁吧!
在一局對局勝利方的MVP不重要,大家都一目了然的,因為能贏就好,所以不必多說了。但失敗方的MVP的論點就比較多了,有非常多的玩家用自己連續(xù)多句的拿下敗方MVP來討論,說自己被系統(tǒng)安排了,隊友意識和技術(shù)非常渣,而自己無論超神,還是助攻,但還是輸了,完全帶不贏。所以敗方MVP就成了那些抱怨的玩家有利的“證據(jù)”。不過路人局的MVP真的是實力的表現(xiàn)么?明顯不是,路人局MVP只是數(shù)據(jù)上的表現(xiàn),想要獲得MVP非常簡單,比如:多混助攻,控制死亡次數(shù),刷經(jīng)濟等,這些都是獲得MVP最直觀的表現(xiàn)了??催^KPL的都知道,MVP的評定是結(jié)合比賽多項數(shù)據(jù),以及關(guān)鍵時刻的表現(xiàn),以及全場CARRY最強的一種評定,這種評定牽扯這數(shù)據(jù),但有時候幾波關(guān)鍵的團戰(zhàn) 利用自己的犧牲,為團隊爭取最大的利益在游戲結(jié)束之后,就算數(shù)據(jù)很差,也會獲得MVP,例如前段時間很火的獻祭流雅典娜,全隊數(shù)據(jù)很差,照樣拿下MVP,因為他牽制了敵人的發(fā)育。而失敗方?jīng)]有MVP這個選項,因為輸了就是輸了,沒有表現(xiàn)差和好之分。所以不要拿,敗方MVP在哪抱怨了,因為輸了就是輸了,沒什么還抱怨的。
分三種情況。
第一類,力挽狂瀾失敗的MVP。這樣的人是隊伍里實力最好的那個——技術(shù),大局觀都比隊友好。四處救火,補漏洞。帶線,殺人,守塔…所有能做的全都做了,但是奈何隊友太坑,最終雙拳難敵四手落敗。他們的實力不敢說很強,但起碼比隊友強上一個檔次。
第二類,沒有大局觀但個人能力出色的亂帶節(jié)奏者。 這樣的人有操作能力,通常殺人最多,參團率高。但是因為大局觀不好,往往眼里只有人頭,不等隊友到位就開團,兵線不管就打架,為了追殘血孤軍深入…總之雖然數(shù)據(jù)很好,打架厲害,但是往往跟隊伍脫節(jié)。這樣的人受限于大局觀意識,即使操作不錯,實力也往往上限不高。其中不少在輸了之后看不到自己的問題,埋怨隊友太坑帶不動。
第三類,中規(guī)中矩的醬油黨。這樣的人往往用的是輔助英雄,而且是那種不容易死,容易混助攻的,比如莊周,大喬。輔助不是一個可以力挽狂瀾于既倒的英雄類型。逆風(fēng)局很難站出來挽救危局,但是因為不容易死,不太可能被針對,往往參團率高,助攻多,死的少,所以KDA比較高。這樣的人并不一定實力就有多強,至少是兢兢業(yè)業(yè)的輔助。
這就是一個配合十意識十操作的游戲。
往往敗方mvp正是帶崩全隊的那個人,所以官方堅決不讓敗方mvp不掉星是有道理的。
王者榮耀中敗方MVP代表什么?他們實力真的很強么?
王者榮耀中MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡。
敗方MVP代表什么
獲得敗方MVP說明了,你在這局比賽中擊殺加上助攻除以死亡,在你們五個人中是最高的。
他們實力真的很強么
做為上單、打野、中單、射手及控制性輔助不好說,他們有可能是坑隊友得來的MVP,實力強弱這個說不準(zhǔn)。
做為坦克型輔助且是以助功高為基礎(chǔ)拿的MVP,個人認(rèn)為他們的實力應(yīng)該很強的。大家可以想象一下,他首先要抗傷害,還要保護射手輸出,同時還要保證減少自身的死亡次數(shù)。不然的話,他是很難拿到MVP的。
本期內(nèi)容到這里就結(jié)束了,我是小李玩王者,覺得回答不錯的,記得加個關(guān)注哦,讓我們在問答中交流。
《王者榮耀》敗方MVP是什么?他們的實力很強嗎?
敗方MVP:MVP大家都知道,就是全場最佳,敗方MVP顧名思義就是(失敗的哪一方)
敗方MVP很強嗎?
這個不能亂下定論,誰也不知道他會不會玩,有的很強,(比勝方MVP分還高)這就說明這個人有實力
(和隊友差不多,比隊友高0.1拿到敗方MVP 那么他實力不怎么樣)
你們有什么想說的在評論區(qū)打出
喜歡的點贊
王者榮耀MVP這個是主要看他的經(jīng)濟發(fā)育團隊參戰(zhàn)傷害抗傷死亡率,來判定的而有一些例如有些演員的,他死的比較少,但是呢他一直在參團,并且還打出了一點點傷害,或者是扛了一些傷害,然后他就走了。系統(tǒng)這樣的話仍然會把這些數(shù)據(jù)判定到它的結(jié)果里面。主要是他死的少或者沒有死的話,那他得MVP的概率就會很高。當(dāng)然了,大部分拿mvp的人還是挺強的。要相信隊友,相信自己能行的。
一般代表孤膽英雄
當(dāng)然也是對實力的肯定
他們強不強,要看對局的級別了
如果是磚石以下的局,那敗方MVP也沒什么可以證明的
如果是磚石以上的局,那敗方MVP說你要么被隊友坑了,要么就是運氣太差了,不過你的意識和能力還是會被肯定的
首先,敗方MVP代表敗方綜合表現(xiàn)最好的那個玩家數(shù)據(jù)在敗方五人中排名第一。
實力強勁的人,哎呀,你問這問題真讓人難回答。不答了。
您好,也不一定是這樣,主要是看對方整體經(jīng)濟實力而定
死的少,助攻混的多。
個人覺得敗方MVP不應(yīng)該掉星
敗方mvp并不代表你真的很強,一場中如果你真的實力強勁,并不是你拿的位置的強弱,而是你在一場比賽中在不同位置發(fā)揮你不同的職能實力強悍者會帶上隊友走上勝利的MVP,并不是自己一味想殺人不管團隊,自己快樂殺人快感,這樣的敗方MVP不是最強而是最坑
不一定很強,但總要有一個吧,比如:對方都是5分以內(nèi)3分最高,而我方都是10多分,只能給對方3分嘍。
王者這東西吧,不好說,看隊友,看敵方。
碰到好時候第一次玩的英雄都能拿個3,4殺,不好的時候玩的最6的,都發(fā)揮不好
MVP是綜合表現(xiàn)最強的,有擊殺,死亡,助攻,參團率等等因素決定,總之就是表現(xiàn)隊伍中表現(xiàn)最好的
10一下的愛慕為屁都是假的
證明是對方操作 技術(shù)最好的
勝方強可以理解,敗方那就真不一定了。不知道多少次明明打野被對面刺客打野單切導(dǎo)致己方野區(qū)淪陷進而輻射三路蹦了。然后打野各種臟兵搶經(jīng)濟??此袷莵碜ト肆怂嫉饶惚粴⒘嗽诔鰜硎杖祟^然后吃兵最后MVP什么玩意。
這個敗方mvp是綜合數(shù)據(jù)來看的。你可能大局觀很好。對線也有細(xì)節(jié)。但是其他路崩了。這樣就很難打?,F(xiàn)在這個游戲節(jié)奏很快。兵線也很快。你只要邊路一蹦。打野基本也就廢了。對面節(jié)奏一起來。你靠個人實力很難贏的。所以,打游戲別帶個人情緒在里面。畢竟這是團隊游戲。多多支援。多看地圖。好好溝通。你就是勝方MVP了!
隊友,有兩種,開始能打開局面。或是中后期可以天秀。的關(guān)鍵先生。這樣的打野比較秀。
。。后期超高傷害,團戰(zhàn)輸出高。射手法師
。。第三種開局帶好節(jié)奏,中后期保護隊友。輔助。
。。星耀以上了,最怕的就是不會選英雄,不會開視野,不會保護后排。見人就上,節(jié)奏帶的稀碎。
。。簡單的英雄選擇,輸出需要強控的肉保。需要視野。防止敵人切后。
其他的毛病不要太多,輔助單帶蹲人,中單不動不會出裝,打野太激動,射手后羿魯班不離手
看圖吧,就這樣,一直是在鉆石游走,不過我是一直單排
其實MVP的真正含義是最具價值的隊員,就算有四個人全程掛機,那剩余的那一個人就算打一下小兵,就一下,就算輸了,那打小兵的那個人也是MVP,因為他的數(shù)據(jù)最高,其他四個各項數(shù)據(jù)為零,而打一下小兵造成了的傷害數(shù)據(jù)比其他人高,所以敗方MVP不一定很強[機智]
輸了還有隊伍里邊排名
也是掙明實力的一部分
勝利方的MVP歸屬不重要,畢竟大部分玩家都知道,路人對局,能贏已經(jīng)很好,但是失敗方MVP的論點就比較多,很多玩家用自己連續(xù)多局拿下敗方MVP來做文章,說自己被系統(tǒng)安排了,把把超神,拿下MVP,卻面對的依舊是那些不堪的隊友,技術(shù)意識“雙重渣”,完全拯救不了。不管是在論壇,還是在貼吧,抱怨隊友的玩家都不在少數(shù),敗方MVP也成了他們證明自己實力不坑的一種“有力”依據(jù)!
不過路人局的MVP真的是實力代表么?明顯不是,路人局的MVP只是數(shù)據(jù)的表現(xiàn),想要獲得MVP只要在數(shù)據(jù)上多做一些表現(xiàn)就行,比如多混助攻,控制死亡次數(shù),刷經(jīng)濟等等,都是最“機械”的一種表現(xiàn),這種“機械式”的數(shù)據(jù)參考完全沒結(jié)合游戲中關(guān)鍵操作,比如僵持局勢下,鐘馗的致命一鉤,0-11的蘇烈救贖式團控5人,等等。
看過KPL職業(yè)聯(lián)賽和英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的玩家應(yīng)該都知道,MVP的評定是結(jié)合一場比賽多項數(shù)據(jù),以及關(guān)鍵時刻的表現(xiàn),以及全局的CARRY能力最強的一種評定,這種評定牽扯著數(shù)據(jù),但是有時候,幾波關(guān)鍵的團戰(zhàn),利用自己的犧牲,為隊伍爭取最大的收益在游戲結(jié)束之后,就算數(shù)據(jù)很差也能獲得MVP,比如前段時間的獻祭流雅典娜,全隊數(shù)據(jù)最差,照樣拿下MVP,因為它限制了敵人的發(fā)育。
而在失敗方是壓根沒有敗方MVP這個選項,原因是輸了就是輸了,沒有表現(xiàn)差與好的對比,失敗者說什么都是錯的
說到底,電子競技中一句話說的很對,“電子競技,才是原罪”,路人局中,拿了經(jīng)濟,不能CARRY全場,更關(guān)鍵的一個原因是,紫色MVP只是跟自己的隊友對比而已,并不是和一局中10個玩家的數(shù)據(jù)對比,就算退一步說,你是隊友中最強的,但是你或許連敵方最弱的一個都比不上!所以那些在路人局拿了紫色MVP的玩家就別用自己扭曲的心理去責(zé)怪自己的隊友,想想是不是自己的問題更多,因為你的MVP,只是最基本的刷數(shù)據(jù)能力而已!
再結(jié)合實際看看,那些大主播們,又見過他們在拿下紫色MVP的時候吐槽隊友么?所以敗方的紫色MVP并不代表你強,只是你在對局中刷數(shù)據(jù)的實力強,如果對局勝利,你就是最耀眼的一顆星,但是如果將紅色變成紫色,那問題就多了,看看NBA季后賽雷霆隊的神龜,這就是一個典型的紫色MVP代表案列!
