
最近到處都是懷舊服的報道,新聞,論壇,討論之聲不絕于耳,玩家們對這個重磅消息的消化程度大大的出乎了之前的預(yù)料,沒有CG,沒有任何介紹,其關(guān)注程度甚至超過了最新的資料片《爭霸艾澤拉斯》,正當(dāng)所有人都沉浸在這種普天同慶的氣氛當(dāng)中的時候,又不得不讓我們陷入思考,懷舊服的開啟真的能得償所愿,甚至一帆風(fēng)順嗎?
一、版本問題
毋容置疑,懷舊服的大版本鎖定在經(jīng)典舊世,但是我們知道,經(jīng)典舊世由于其等價跨度非常大,所以擁有無數(shù)的小版本和補丁。從2005年魔獸正式上線,玩家的最高等級就鎖定在了45,當(dāng)時如日中天的薩滿號稱黑風(fēng)薩,于是網(wǎng)上有“黑風(fēng)起,寸草不生”的說法,可見當(dāng)時之變態(tài)程度。
如果懷舊服正式上線,會不會也從45級走一波,然后逐漸開放60級,三大副本,熔火之心,奧妮克希亞,厄運之槌等副本。這些小補丁的更新時間是否和以前保持一致,那么當(dāng)黑翼之巢,祖爾格拉布,安其拉神殿,納克薩瑪斯全部開放為止,整個服務(wù)器將歷程兩年左右的時間,對玩家來說這已經(jīng)足夠享受了。
最后,就是我們最關(guān)心的問題,懷舊服會一直停留在60級嗎,還是讓我們的青春再活一回直接開放燃燒的遠(yuǎn)征,這不得不讓人細(xì)思極恐啊。
二、風(fēng)氣問題
有人要問,為什么現(xiàn)在的魔獸世界讓人如此不接洽,其原因很多,可是我想大多數(shù)人都會認(rèn)為整個環(huán)境充滿了銅臭味,的確,各式各樣的某寶團(tuán)充斥著我們的視野,刷新著我們的底線,不禁要問魔獸世界什么時候也變成了充錢就是老大的游戲了?
地球時代之經(jīng)典是因為其原滋原味,那個時候玩家們都非常簡單,可以說如青草般純粹,如初戀般迷人,沒有G團(tuán),沒有代練,什么都靠自己,這才顯得朋友的幫助彌足珍貴,公會的友誼源遠(yuǎn)流長。這就是為什么越來越多的玩家寧愿放棄橙裝,放棄各色各樣的坐騎,也要回到那個時代,因為魔獸的本質(zhì)是什么,不就是多年來流淌在心里的那句“要有愛,不要魔獸爭霸”嗎?
官方想要開啟懷舊服,就必須對懷舊服負(fù)責(zé),讓一切保持在原來的位置和基準(zhǔn)之上,嚴(yán)厲打壓G幣販賣,打壓代練代打,打壓不良風(fēng)氣,讓我們能真正的回到那個向往已久的世界。
三、收費問題
作為中國玩家我們玩了十年的點卡,一下子讓大家轉(zhuǎn)型月卡是真的吃不消,試想一下,一個個上班族要為生活奔波,為妻子兒女打點,哪有過多的時間浸在魔獸里,我們唯一能追求的就是歲月靜好之后,能偷偷的打開電腦小酌一番。
不知道暴雪能不能體諒到你曾經(jīng)忠實的那批玩家已經(jīng)漸漸老去,我們不奢求華麗的裝備,酷炫的坐騎,只想穿著屬于自己的銀鱗胸甲,在一個世界的角落安靜的打怪,所以請給大家一個可以分秒計時的游戲,我們肝不動了,也不想肝了。當(dāng)然我們也必須考慮到官方的利益,畢竟這是個商業(yè)社會,那么推行點卡,月卡雙模式是否可行呢,這只能讓時間去檢驗吧。

第一,wow作為一款跨越十年以上的游戲,自然是做了很多優(yōu)化的,懷舊服則會把相當(dāng)一部分人無法適應(yīng),比如術(shù)士要吸碎片,獵人要弓箭彈藥等等……
第二,最大的問題依舊是g團(tuán),以及腳本。腳本讓普通玩家副職業(yè)無利可圖,g團(tuán)則是漫天廣告只為錢。
第三,wow始終是一款耗費時間的游戲,主流玩家的年輕人喜歡lol或吃雞那些即時快速的游戲。而鐘愛wow的人大多都沒有時間去玩了。
最后有個建議:wow有很多副本,然而玩家滿級后就不去了,說實話很浪費。
搞一個隨機五人地下城和隨機團(tuán)隊,隨機到的隊友都是某一階段裝等的,比如本人950,隨機到的隊友全是950左右不超10的。
五人地下城出960的,團(tuán)隊出970的,都可以戰(zhàn)火泰坦,隨機各種年代的副本團(tuán)本,讓以前的老裝備重新發(fā)揮余熱不好么?大米打的和便秘似的有什么意思?
你說時光漫游?呵呵噠,刷夠玩具和任務(wù),誰會浪費時間打時光?

最大的弊端就是工作室滿天下,各種支付寶團(tuán)賣金代練真的很頭疼刷的整個世界頻道

很多人懷舊不是游戲,是那個年代的朋友!哪怕懷舊服開了,那些朋友還會回來嗎?可以想象,副本里老玩家噴新人不會打,新人吐槽老人裝B。前提是新人能夠練級練到滿!

謝邀! 首先最大的問題,是否會重新使用點卡制。 懷舊服,吸引的首先就是我們這種骨灰級玩家。 而我們這種玩家都已結(jié)婚生子,沒有那么多的時間耗在里面。 所以那種月卡制只會將我們再次的排拒門外!?。?/p>
