大家好,這里是天凈沙世界,一個新進游戲領域的“新星”,針對于農藥這個傾向于新手的更新談談自己的看法。
①游戲更新是為了給用戶更好的體驗,有了新的游戲設計理念,當然要加到游戲當中,分享給廣大用戶。而新玩家也代表著未來的主力,新的設計理念,符合新的玩家口味,才可以吸引更多的玩家,更多的流量,更多的利益。作為老玩家,如果不適應,大概率是有些落伍了。時代在發(fā)展,社會在進步,游戲也是這樣,游戲為了不被新游戲淘汰就需要向新時代靠攏,儲備后備力量。
②騰訊游戲以利益為主,一些老玩家已經一定量的氪金,忽悠一群算一群。是為了一群沒有氪金但大概率會氪金的新群體改變,還是為了一群已經氪過金,沒什么油水的老玩家而固步。結論可想而知。
③農藥已經走過四年了,適應新玩家,吸引新玩家,必須做出改變,新LOL手游即將上線,你怕不怕,天美已經在瑟瑟發(fā)抖,趕緊更新畫質,游戲體驗,不進則退,只有改變才有一線生機。
大家好,我是五木一說,我來回答一下這個問題。
其實我覺得從營銷的角度來說沒有什么不對,為什么這么說呢?
首先,老玩家其實是對王者榮耀有了很深的了解,同是認同感也比較強,之間的牽絆也很深了,除了兩種情況,一般不會棄游,一是玩膩了,不想玩了;二是游戲體驗突然很差。第二種我想是很難發(fā)生的,所以游戲公司只需要正常維護就可以了,就像是你用了10年的電話號碼,是隨隨便便就放棄得了的?
其次,新用戶都是潛在消費群體,正常來說,新用戶的消費潛力比老用戶大,新用戶都是零充,成為忠實用戶后,如果豪充是5萬,那么新豪充的充錢上限就是5萬,而老用戶的豪充由于之前已經充過錢了,比如4萬,那么他現(xiàn)在的充錢上限就只有1萬。
最后舉幾個生活中的例子:
1、你去釣魚是不是得先給點魚喜歡吃的,釣上來以后是不是就不像釣魚的時候給那么多吃點了?
2、男生追女生的時候都對女生特別好,特別舍得花錢,追到以后不說就變不好了,但是的確沒追的時候那么好,那么舍得花錢了?
3、做生意、做什么工作、做什么事的時候,是不是剛開始的時候投入特別多,等上正軌以后就沒那么投入了?
這個問題我知道,我來告訴你吧!
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王者榮耀是于2015年11月26日正式公測的,到現(xiàn)在已經來到第四個年頭,從一個手游的壽命來看,王者榮耀可以說是一個相當長久的一款游戲了。經歷了無數次的版本更迭,仍然能在現(xiàn)在的手游市場上占據極大的份額。
但世間萬物盛極而衰,一切規(guī)律皆會如此,新賽季開賽以來王者榮耀峰值在線流量人數皆有所降低,其話題搜索度也較以前有較大降低,甚至很多戰(zhàn)局官方甚至需要添加機器人來滿足匹配要求。這些跡象都表明王者榮耀現(xiàn)在的處境的危險。再加上英雄聯(lián)盟手游信息的公布,更讓王者榮耀迎來了史上最強敵人。
如何讓王者榮耀長久的生存下去,大概就是這個階段天美工作室的最大課題,而一個游戲要想長久的生存下去肯定是需要不斷的有人流入,現(xiàn)在官方上對新人照顧,比如開局的引導,銘文的贈送,戰(zhàn)局的提示等都是可以讓新人更快的上手,來提升游戲等在線人數,同時利用新用戶來提升老用戶的粘性。
另一方面,老玩家現(xiàn)在大多都英雄全滿,銘文全套,同時手里碎片金幣無數,消費能力也開始呈現(xiàn)出下降的趨勢,新玩家的涌入也可以帶動消費,畢竟游戲第一要務是錢!
可以說也說王者榮耀現(xiàn)在的一個戰(zhàn)略,但題主說的拋棄老玩家,從最近的活動來看確實反響不是很好,希望官方能盡快調整,在吸引新玩家的同時留下老玩家。
首先天美有一些更新確會做到不好照顧老玩家這點,不過天美作為一個游戲公司主要是為了賺錢,沒有新玩家的投入怎么能更多的賺錢,有很多老玩家皮膚多的一分不充,什么都有,玩游戲的熱情也降低了很多。土豪玩家照樣出皮膚就買買買,不能讓新玩家沒有游戲體驗吧,這個游戲是需要新鮮血液的涌入才能更加的長遠。
一款游戲想要正常、順利的發(fā)展,肯定離不開玩家的捧場,官方做出游戲的目的其實也是為了賺錢,所以玩家數量越多,他們才能賺的更多,這就需要他們不斷的拉攏用戶,對玩家的游戲感受能夠第一時間了解到,然后在適當的對游戲進行調整,但是王者榮耀現(xiàn)在卻是一個例外。![]()
因為英雄強度與難度不同,所以適應著形形色色的玩家,而平衡問題就成了重中之重,畢竟每名玩家都應該受到同等的待遇,而大家最近應該也看得出來,新版本上線之后,發(fā)育路的經濟飆升,使得其它職業(yè)英雄黯然失色,后羿等英雄的強度再次被變相加強,其它路線的玩家不管戰(zhàn)績有多么好,都不可能會有安心清線的射手經濟高,很明顯的就能看出,官方現(xiàn)在一直都在照顧射手玩家。![]()
而射手這個職業(yè),又是很多新手常用的,這也暗示官方現(xiàn)在官方似乎對老玩家的感受不太重視,對于新賽季出現(xiàn)的養(yǎng)豬流,也根本沒有任何制裁措施,在選英雄階段,又回到了搶射手的時代,戰(zhàn)士、刺客可玩性如此之高,卻沒人愿意去使用,而能夠將這兩種職業(yè)玩的爐火純青的玩家,大多數都是老玩家。![]()
所以現(xiàn)在很多人都說,老玩家在官方眼里根本不重要,天美知道現(xiàn)在已經牢牢的把他們拴在了游戲中,輕易不會退游,而新玩家的游戲感受最重要,只有讓他們在游戲中體驗到游戲的快感,那么就能夠保證用戶流失不那么嚴重,畢竟退的少、入的多,其實這些人的猜想還是有著一定道理的,因為現(xiàn)在用戶流失已經成為事實,官方也只能通過這種方式來保證游戲中的人數,所以說正是因為官方怕用戶流失,才會有如此調整,小伙伴們,你們認為呢?
在手游這個領域競爭越來越大,王者榮耀為了吸引更多玩家不得不出更多優(yōu)惠禮包來擴大流量,保持王者榮耀的熱度,確立在手游市場霸主地位。當然在吸引流量的前提下也應該鞏固老玩家,畢竟誰看到優(yōu)惠禮包不眼紅,而老玩家也是王者主要禮包的購買者,更是可以吸引新玩家重要人群,希望王者榮耀官方不要顧此失彼,讓老玩家寒了心,多多出活動來回饋老玩家,王者榮耀才會做的更強大。
說實話..官方現(xiàn)在的方案是正確的..必須多吸引新玩家來加入..老玩家已經玩過那么久了..不存在拋棄之說..愿意玩的還是會玩的..不愿意的你是留不住的.
這就是手游的盈利模式,通過不斷吸引新的用戶造成流量與消費,并且玩的久的玩家除非特別心涼,通常是不會退游的。王者榮耀也走到這個游戲的巔峰時期了,如果不繼續(xù)吸引新玩家是會走下坡路的呢。
其實仔細想想,這個問的很有趣,也問的很殘忍。
老玩家到底是什么樣的玩家?各個角度都有不同樣的說法。
在一般認知中,大家通常都用入坑時間和總游戲時間來判斷一個玩家是不是這個游戲的老玩家。
舉個例子,比如某人是60版本進的WOW,TBC左右退坑,這個閱歷說出去,可能會有人說這是個老玩家。
或者,某人CSGO的總游戲時長為800小時,可能還會在發(fā)表一些相關觀點的時候帶上一句CSGO 800小時總游戲時長老玩家。
如果從公司的角度來說,對于公司而言,老玩家應該指的是在這個游戲里游戲時長夠長,同時用戶粘度也夠高的游戲玩家。
顯然,開頭那個60+WOW老玩家的我明顯不符合這個標準,盡管他一直玩到了TBC,但最后他還是退坑了,沒有辦法。
所以按照這個定義,如果一個玩家對這個游戲沒有價值,那確實不該被算成老玩家。
當然這是個人想法。
從游戲公司設計的角度上看,在一些情況下,老玩家確實要面對新玩家做一些讓步,甚至這種讓步會影響到老玩家的游戲體驗,會讓他們退坑,會讓他們憤怒。
但有些情況下,游戲本身是遷就老玩家的,他們需要老玩家形成一個自然的游戲生態(tài)系統(tǒng),幫助新玩家更快的上手游戲,更快的了解這個游戲世界。
在這個方面上,游戲公司從來就不想拋棄老玩家,因為這些人是人形的NPC,是真正的志愿者。
于是乎,在這么糾結的情況下,我們是不是應該問一個問題。
平衡性改動讓老玩家遷就新玩家的做法,是真的在拋棄老玩家嗎?
大概,只有運營情況非常差,或者游戲策劃喝了假酒的情況下,老玩家才會屬于真正的「被拋棄」狀態(tài)。
而真正的情況應該是,老玩家需要為了這個游戲生態(tài)的發(fā)展和變化,不得已拋棄一些東西。
也許這些東西,對于老玩家而言,又是一場新的挑戰(zhàn),不是嗎?
