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      知識庫 > LOL刺激程度點滿的盲選模式,為什么現(xiàn)在沒有被發(fā)揚光大?

      LOL刺激程度點滿的盲選模式,為什么現(xiàn)在沒有被發(fā)揚光大?

      問題補充:雖然打的局?jǐn)?shù)不多,但場場經(jīng)典,faker、kakao的成名之戰(zhàn)皆出于此。

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      石塘網(wǎng)
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      最新回答 2023-05-02 06:50:23
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      共有4條回答
      V小豚豚

      這是ogn夏季賽的一場比賽,skta對陣三星藍(lán),第五局,剛開始選,可以看到?jīng)]有ban位,沒有先后選,也不是隨機

      初步選完,兩邊都有選人,不過還沒確定,這個時候還可以換

      最終確定,可以看到兩邊有三個相同英雄,這也是盲選模式最大的魅力之一,同英雄對決

      LOL的盲選模式是什么

      答:韓國ogn比賽的一種模式,就像匹配,不知道對方選的是什么,一般是5局三勝,打到第五局的時候就會是盲選,沒有ban位直接選人,所以經(jīng)常會碰到兩邊同英雄,這個時候選手的心理壓力就會比較大 不是隨機點,所有英雄都可以隨你選擇,盲的意思是看不...

      lol盲選是什么意思

      答:就是匹配模式中,選擇英雄時,你只能看見自己隊友的選的英雄,看不見對面的,這樣就不能因為對面的英雄專門選克制的,更公平一些,你要不想玩盲選的,就去打排位吧

      LOL比賽的第三場的盲選模式是什么意思,怎么選?

      答:盲選就是你正常匹配的那種 看不到對面選擇的英雄,而且一場比賽內(nèi)可以出現(xiàn)重復(fù)的英雄。 而且沒有選擇順序,就是和匹配一樣的。

      英雄聯(lián)盟征召模式有兩種什么意思

      答:自選就是可以自己選英雄,雙方可以選一樣的英雄,而且不能禁用英雄。 征召模式就像排位賽一樣,雙方要先各禁用3個英雄,然后一方選過的英雄對方就不可以再選了。

      英雄聯(lián)盟為什么現(xiàn)在都是盲選模式?

      答:征兆模式是比賽模式,每隊要ban英雄,自定義里誰沒事玩征兆呢,打牌位才用征兆模式

      英雄聯(lián)盟自定義征召模式

      答:1.點擊play 2.創(chuàng)建游戲 3.選擇征召模式

      為什么我LOL頭開始?xì)⑷鄠€,后來越殺越少(我是...

      答:你等級提高了 而且你自己的elo rating也提高了 所以你的對手會越來越強 是系統(tǒng)自己配的

      LOL為什么打字沒有顯示字,只能盲選!這是什么問題?

      答:重啟一下試試

      LOL的兩個劫,faker一舉成名的那一戰(zhàn)是什么模式,...

      答:那是以前的盲選模式。就和現(xiàn)在匹配差不多

      求LOL(英雄聯(lián)盟)大型比賽中盲選賽次(就是打到2V...

      答:沒有、現(xiàn)在lol還沒有盲選的比賽。 著名戰(zhàn)隊。we 、 clg、 tc、 ehome、 zf、 ig、這幾個戰(zhàn)隊都還不錯。 個人最喜歡we。。他們每個隊員意識都很好。。 望采納哈。。

      LOL的盲選模式是什么

      模式,就像匹配,不知道對方選的是什么,一般是5局三勝,打到第五局的時候就會是盲選,沒... 這個時候還可以換最終確定,可以看到



      李可樂要多吃肉

      lol比賽制度的愈發(fā)嚴(yán)謹(jǐn)吧。兩個劫那盤是兩支隊伍打到了決勝局,根據(jù)Lck的規(guī)矩才會產(chǎn)生那么經(jīng)典的一幕。然而現(xiàn)在只會有更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋荣?,我覺得原因如下。

      1.對于戰(zhàn)術(shù)的側(cè)重,盲選局基本都是拿選手擅長的,版本強勢的英雄,這樣就少了教練對于比賽的影響力。然而我們知道,現(xiàn)在教練在團(tuán)隊中充當(dāng)著一個不可或缺的角色,一次完美的bp,搖擺可能會成為一局比賽的勝負(fù)手。

      2.比賽的正規(guī)化,雖然lol的熱度在下降,但是s賽的火熱度卻是在提升。過于兒戲的選擇方式對于一個正在崛起的競技項目來說并不是好事情。

      3.增加對抗性,就拿s5來說,當(dāng)時的鐵男非ban必選,如果盲選的話,是不是兩支隊伍都會選擇鐵男呢?是不是其他的英雄也一樣呢?這樣的比賽不是大多數(shù)人所愿意看到的。4.對于勝負(fù)的重視,能將比賽拖入決勝局的兩支隊伍,實力必然相差不大,這時候關(guān)于勝負(fù)的裁決是要在每一個細(xì)節(jié)判定的,而不是選出一套bug的陣容一路平推。

      總而言之,體育競技類比賽不比我們平時打的路人局。就像籃球,平時的街頭籃球打的再花哨也沒人管,但是在職業(yè)比賽中是有著一套嚴(yán)格且成熟的運作方式的,這也是lol所在學(xué)的。

      山月清越

      因為不公平吧 沒人希望一局勝負(fù)只取決于當(dāng)前版本英雄的熟練度 而且BP也是戰(zhàn)隊實力的一部分 畢竟對于大部分比賽來說競技化肯定是盡量減少額外影響 都在減少怎么可能還要去增加 一個舉個簡單的例子,巔峰時期的RNG和IG對戰(zhàn),一個以下路為核心,一個以上路為核心。如果在當(dāng)前版本有一個強得離譜非BAN必選的劍姬版本,那么對于RNG來說就吃虧了,因為他們的選手風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)體系不支持他們在盲選階段選擇這個OP英雄。同理,也許某個游戲版本對于盲選的IG也是不公平的。

      哎喲我不太想去

      說好了就是不公平,很大一程度都是靠運氣

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