
WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅,綠,黃,藍色組成的圓環(huán)代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發(fā)展,表現著WCG的基本形象!
《王者榮耀》相信大家對這個游戲再熟悉不過了,一經推出便席卷全國,而且年齡層次跨度大,大到40歲大叔,小到6歲小孩,只要拿的起手機,基本上每個人的周圍都有人在玩這個5v5移動Moba游戲,簡單又容易上手,也成為不少妹子的鐘愛。
而且職業(yè)聯賽方面,Kpl的賽事體系也比較完善了。
但是最大的問題在于,《王者榮耀》這款游戲在國內雖然說非?;?,但是在國外的情況卻沒那么好了,這對《王者榮耀》來說,是進入Wcg最大的問題!

WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅,綠,黃,藍色組成的圓環(huán)代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發(fā)展,表現著WCG的基本形象!
《王者榮耀》相信大家對這個游戲再熟悉不過了,一經推出便席卷全國,而且年齡層次跨度大,大到40歲大叔,小到6歲小孩,只要拿的起手機,基本上每個人的周圍都有人在玩這個5v5移動Moba游戲,簡單又容易上手,也成為不少妹子的鐘愛。
而且職業(yè)聯賽方面,Kpl的賽事體系也比較完善了。
但是最大的問題在于,《王者榮耀》這款游戲在國內雖然說非常火,但是在國外的情況卻沒那么好了,這對《王者榮耀》來說,是進入Wcg最大的問題!





一個國家的強大 很重要的特征 就是制定標準 比如5g 輸出審美 比如王者榮耀 背后 事西方世界包括日韓經濟的式微和中國的崛起

個人認為,王者榮耀并不能躋身世界一流。因為這個游戲只是在國內持續(xù)保持高熱度,雖說有國際服,但是數據不能共享,體驗也各不相同。所以并不能組織出像LOL和DOTA2之類的世界大賽。世界大賽是這款游戲是否屬于世界一流的依據!如果一款游戲只在自身國內舉行大賽,并沒有什么實際意義

wcg在中國最火的時候應該就是2009年成都wcg了吧,可惜那時候我剛好從成都畢業(yè)離開了,不然肯定去現場看。
而如今wcg只是想借王者在中國的熱度讓自己火起來,真心希望它能做活自己,但王者是否躋身世界一流?我表示懷疑,王者在中國很火,出海還是遇到了很多問題的。

個人觀點,王者榮耀能成為第二個正式比賽項目是基于本國玩這個游戲的人數數量龐大。而且王者也沒法跟Dota2做對比,一個為手機端游,一個為大型電腦游戲。單純講操作難易一個在天一個在地。
Ti2的ig,Ti4的vg,再到Ti6作為最后一支中國隊伍幸存的戰(zhàn)隊,wings頂住了來自各方面的壓力。不畏前方困難多大,沖出重重困難。替中國人拿下了這個屬于DOTA世界里的最高榮譽。這就是我們的護國深翼。
當wings對冠的時候,我相信對于中國的電競人來說無一不感動的。當全場舞臺五星紅旗飄揚的時候我相信身為中國人都為為此感到自豪。
王者榮耀是一款好游戲,但是目前現在沒辦法跟Dota2這樣世界一流對比。在說一下Dota2的世界比賽獎金池是所有游戲最高的。

厲害了我的哥

wcg在中國最火的時候應該就是2009年成都wcg了吧,可惜那時候我剛好從成都畢業(yè)離開了,不然肯定去現場看。
而如今wcg只是想借王者在中國的熱度讓自己火起來,真心希望它能做活自己,但王者是否躋身世界一流?我表示懷疑,王者在中國很火,出海還是遇到了很多問題的。

WCG目前冷冷清清,設立王者榮耀項目也是借助王者榮耀國服龐大的玩家群體吸引眼球而已,WCG的影響力已經遠不如從前,熱度跟LPL聯賽都沒法比

Hypnus睡
5分鐘前 · 游戲領域創(chuàng)作者
wcg在中國最火的時候應該就是2009年成都wcg了吧,可惜那時候我剛好從成都畢業(yè)離開了,不然肯定去現場看。
而如今wcg只是想借王者在中國的熱度讓自己火起來,真心希望它能做活自己,但王者是否躋身世界一流?我表示懷疑,王者在中國很火,出海還是遇到了很多問題的。

WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅,綠,黃,藍色組成的圓環(huán)代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發(fā)展,表現著WCG的基本形象!
《王者榮耀》相信大家對這個游戲再熟悉不過了,一經推出便席卷全國,而且年齡層次跨度大,大到40歲大叔,小到6歲小孩,只要拿的起手機,基本上每個人的周圍都有人在玩這個5v5移動Moba游戲,簡單又容易上手,也成為不少妹子的鐘愛。
而且職業(yè)聯賽方面,Kpl的賽事體系也比較完善了。
但是最大的問題在于,《王者榮耀》這款游戲在國內雖然說非?;?,但是在國外的情況卻沒那么好了,這對《王者榮耀》來說,是進入Wcg最大的問題!

WCG世界電子競技賽事,是一種全球性的比賽!作為一名王者玩家!對于王者榮耀進入WCG,我是比較高興的!
從一方面來說:王者榮耀很火,但那是在中國很火,因為,王者榮耀中的很多英雄,英雄的一些傳說、故事,各個英雄之間的恩怨情仇,對于從小到大聽這些故事長大的我們很熟悉,也有玩下去的欲望!
但是,外國玩家并沒有經歷過這一方面的文化熏陶,而且,手游與端游之間是有一定的差距的,這一點,對國外玩家來說,就擁有更多的選擇,這也是王者榮耀很難擠進世界一流的一個原因。
第二:王者榮耀看起來玩家人數很多,活躍度也不錯,但是,王者榮耀的游戲開發(fā)后臺策劃有時候太過理想,很多時候,一些英雄被開發(fā)增強的過分,或者說變態(tài),導致有時候一直都是那幾個游戲人物在場上,而一些英雄一直被放到下水道,當然,一般的dota游戲都有這樣的問題!
第三:玩王者人很多,但是,未成年人的數量差不多占據了五分之一(或許不止),這表明,王者榮耀并沒有像大家所說的那么火爆(雖然真的火爆)。
第四:玩王者榮耀一直有一個神獸,人人厭惡,那就是網絡延遲(460),這個問題對很多玩家來說,都經歷過,不管你的網有多好,手機有多好,都會經歷,讓人難受。
第五:連勝機制的不成熟,這是玩家最爭議的一個話題,我們不反對匹配到水平差一點的玩家,但你給我們來個人機玩家,怎么打,怎么玩,臣妾做不到??!
第六:不氪金,不會強,你不要不服,一些皮膚真的有隱形屬性,或許自帶名刀,或許技能范圍暗增(這些都是真的)。
第七:以上的這些與王者榮耀進入WCG沒有多大關系,但是,正是王者游戲的一些漏洞,這才是很難讓王者榮耀走上世界的舞臺!
這上面的,都是一些我的看法,謝謝你的瀏覽與評價。
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