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      為什么寵物小精靈的動畫中不把小智設(shè)定成一位慢慢成長最終登上頂點(diǎn)的寵物小精靈大師?

      為什么寵物小精靈的動畫中不把小智設(shè)定成一位慢慢成長最終登上頂點(diǎn)的寵物小精靈大師?

      為什么寵物小精靈的動畫中不把小智設(shè)定成一位慢慢成長最終登上頂點(diǎn)的寵物小精靈大師?

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      spider
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      最新回答 2022-07-14 12:18:22
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      1143160127吳世金

      “為什么寵物小精靈的動畫中不把小智設(shè)定成一位慢慢成長最終登上頂點(diǎn)的小精靈大師”?這是由作者的生活環(huán)境,世界觀,人生觀所決定的。“寵物小精靈”或者“口袋妖怪”到《寵物小精靈》,或者《口袋妖怪》,以及后來的“神奇寶貝”,“精靈寶可夢”到《神奇寶貝》,《精靈寶可夢》的說法,都是指的同一部動畫,翻譯過來的時間不同,國家和地區(qū)不同,于是產(chǎn)生了不同的譯文。

      這是翻譯過來的外來作品,折射的是作者生活的環(huán)境,接受的教育,形成的世界觀,人生觀。

      不同的世界觀,人生觀決定了自己對事物的認(rèn)知,理解,分析。同樣是贊美“快樂,嬌氣傲慢,善良”,在不同的國家,不同的文化背景下,有不同的理解,有不同的表達(dá)方式,反映了東西方文化的差異。

      對于“精靈”的理解,雖然都能夠體現(xiàn)“聰明,智慧”,但是,西方文化中的精靈,仍然是弱小的,盡管這些精靈在成長過程中,打敗了多少對手,成為了一個強(qiáng)大的精靈,還是不能夠成為無所不能的人。這些所謂強(qiáng)大的精靈,只要一不小心,就會喪失生命。

      這種認(rèn)識事物的觀點(diǎn),是與西方的歷史文化的發(fā)展是一致的。這些國家創(chuàng)造的精靈童話,都有《堂吉柯德》那樣的,脫離現(xiàn)實(shí)的一些影子。

      西方列強(qiáng)的更替,荷蘭,葡萄牙,西班牙被法國,德國,英國擊敗。這些歷史文化,影響著生活在這些國家的作者的創(chuàng)作。

      在我們地方,“精靈”也是屬于妖怪之門,也是不能夠成為無所不能的大師,統(tǒng)治世界的。“寵物小精靈”不能夠成為大師,也能夠被大家認(rèn)可。

      我們對“精靈”的認(rèn)知,呈現(xiàn)的是《聊齋志異》中,對善良與不幸的人,產(chǎn)生同情,憐憫。

      因?yàn)檫@種認(rèn)識的共同點(diǎn),才能夠產(chǎn)生共鳴現(xiàn)象。因此,翻譯過來的《寵物小精靈》,在保留原有的藝術(shù)作品的基礎(chǔ)上,再創(chuàng)造了適合自己的藝術(shù)形象。

      如果把“寵物精靈”塑造成滿滿成長的大師”,那么,精靈就不再是精靈。西方的精靈,就變成了東方的神仙。這與東方文化中,對神仙,妖怪,魔鬼的區(qū)別,就大相徑庭啦!

      寵物小精靈,這是不僅給自己尋找快樂,而且給別人帶來快樂。他們所有的努力,都是為了快樂地生活。也就是作者所希望的生活。

      而現(xiàn)實(shí)生活中,快樂始終是短暫的,尋找快樂是艱辛的??鞓窙]有止境,也沒有結(jié)束,符合中國人“路漫漫兮,其悠遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。這就是“寵物小精靈”不能夠“畢其功于一役,”成為大師的原因吧?

      熊一嘰的ACM漫醫(yī)堂

      要回答這個問題,其實(shí)就是要搞清楚《口袋妖怪》動畫與游戲之間的關(guān)系。

      簡單梳理下《口袋妖怪》初代的時間線:

      1996年2月27日,《口袋妖怪》初代Game Boy游戲《口袋妖怪 赤》和《口袋妖怪 綠》發(fā)售;

      1996年2月29日,《口袋妖怪 皮皮傳》在少年漫畫corocoro4月號上開始連載

      1997年4月1日,《口袋妖怪》作為動畫在日本正式播放。

      ……

      別看現(xiàn)在《口袋妖怪》是任天堂鼎鼎有名的千萬IP,四大天王之一,其實(shí)發(fā)售之初很是凄慘。日本最有影響力的游戲雜志《FAMI通》只給了28分(滿分40分),游戲首周銷量只有12萬,次周不到3萬,包括其制作公司"GAME FREAK"在內(nèi)的所有人都覺得《口袋妖怪》這個IP已經(jīng)涼涼了。



      原因很簡單,當(dāng)時的GAME BOY已經(jīng)進(jìn)入了生命周期的末期,《口袋妖怪》的姍姍來遲并沒有獲得玩家的期待。

      但是之后故事卻來了個大反轉(zhuǎn),在corocoro雜志的4月號上開始連載了一部名為《口袋妖怪 皮皮傳》的漫畫,卻意外得到了讀者的好評,取得了很高的人氣。(順便安利一下《皮皮傳》,絕對顛覆你對《口袋妖怪》的認(rèn)知,哈哈,小朋友不要看。)



      于是《口袋妖怪》逐漸成為了一個話題,同時,迷之怪獸——夢幻的出現(xiàn)直接將這個話題的熱度推至了最高潮,由于其獲得的困難性和稀有度,夢幻成了日本小學(xué)生之間口口相傳的神話般的存在。



      此時,抓住商機(jī)的任天堂立即與雜志corocoro合作開展了一個名為《夢幻的贈禮》的宣傳活動,獲獎?wù)呖梢垣@得能得到夢幻的限量版卡帶,結(jié)果只有20個名額的活動吸引了7.8萬人報名,《口袋妖怪》的熱度由此爆炸。

      看到《口袋妖怪》的爆炸性熱度后,小學(xué)館提出了將其動畫化的設(shè)想,當(dāng)時任天堂內(nèi)部很多人是拒絕的,害怕動畫萬一失敗會影響游戲的銷量,當(dāng)時在位的老社長山溥力排眾議,敲定了將《口袋妖怪》動畫化的決定。(所以動畫也是差點(diǎn)點(diǎn)夭折啊Σ(????)?)

      在正式動畫化之前,《口袋妖怪 紅》和《口袋妖怪 綠》的出貨量已經(jīng)爆炸般的增加到100萬,而《口袋妖怪 藍(lán)》是作為慶祝版本正式登場。此后,被廣大口袋迷奉為神作的《口袋妖怪特別篇》在雜志《小學(xué)四年生》上開始連載。





      同年9月,《口袋妖怪》決定動畫化,并于次年(1997年4月1日)在東京電視臺正式登上熒幕。從此,《口袋妖怪》便登上了神壇。從第一集就大獲好評開始,《口袋妖怪》的熱度不斷飆升,動畫隨著游戲一起一直連載至今。

      自此以后,《口袋妖怪》的每一世代的問世都會伴隨著一季動畫,動畫的一個重要作用,其實(shí)就是為游戲做宣傳,其實(shí)不僅僅是TV版,劇場版也是如此,每部電劇場版通過聯(lián)動都能獲得游戲正常流程中無法獲得的幻之神獸就是最好的證明。



      所以,可以得出的一個結(jié)論就是,只要《口袋妖怪》的游戲仍在繼續(xù)開發(fā),那么動畫版就不會有完結(jié)。

      那么這和小智無法登上頂點(diǎn)有什么關(guān)系呢?

      我們知道,小智的最終夢想就是登上頂點(diǎn)成為訓(xùn)練大師,動畫也是以小智的成長作為主線,如果這個夢想實(shí)現(xiàn)了,動畫會如何發(fā)展呢?

      ①動畫完結(jié)

      前文說過,動畫和游戲是綁定的,《口袋妖怪》的游戲一直在更代,所以動畫是不可能完結(jié)的。

      ②動畫更換主角

      當(dāng)小智拿到冠軍后,故事就無法再以他的成長展開劇情,那么更換主角就成了必然的選擇。但是更換主角的風(fēng)險是巨大的,小智和皮卡丘的形象已經(jīng)深入人心,換個主角,觀眾不買賬怎么辦?

      要知道,動畫每次進(jìn)入新篇章更換女主角和其他同行伙伴的時候,都會引起一部分觀眾的不滿,更別說人氣最高的主角了。



      所以制作組只能委屈小智和皮卡丘了,每次進(jìn)入新地區(qū)之前,除了皮卡丘,別的精靈都要存放在大木博士那,小智還要進(jìn)行戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和智商清零,皮卡丘要進(jìn)行等級歸零(¬_¬)。

      這就是為什么小智至今,或者說在可預(yù)見的未來里,都無法獲得冠軍,只能一次次接受匪夷所思的失敗的原因(XY的結(jié)尾真是被喂了好大一口屎,惡心了好久)。

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