雖然從魔獸世界60年代到8.0版本玩家們面對過各種各樣強大的BOSS,但是所有的BOSS都是按照機械的模式運行的,該放技能的時候放技能,該轉(zhuǎn)階段的時候轉(zhuǎn)階段,這也導(dǎo)致玩家們覺得BOSS非?!吧怠?。然而到了9.0版本,隨著玩家們越來越深入的測試,玩家們發(fā)現(xiàn)暴雪竟然在9.0版本悄悄的開啟了“AI時代”(人工智能)。
第一個會學(xué)習(xí)的副本BOSS
魔獸世界9.0版本有一個名為“塞茲仙林的迷霧”的五人副本,該副本的尾王為特雷德奧瓦,特雷德奧瓦有一個“酸液噴吐”的技能,效果是點名隊伍中的所有玩家,然后玩家腳下放一個綠圈,幾秒后落下酸液。按照正常玩家理解,這個技能并沒有什么難度,畢竟綠圈從出現(xiàn)到落下有幾秒鐘的延遲,玩家可以輕松地使用位移技能躲過去。然而特雷德奧瓦卻可以隨著時間的推移提升自己的智力水平。
通過多名玩家在實測之后發(fā)現(xiàn),特雷德奧瓦在戰(zhàn)斗的過程中會記錄玩家的習(xí)慣,然后對玩家的動作做出預(yù)判,比如當(dāng)一名玩家在前兩次使用暗影步躲過“酸液噴吐”之后,第三次的“酸液噴吐”就會出現(xiàn)在特雷德奧瓦的身后。
用一位玩家的話說就是:
玩家:我預(yù)判了你的技能;
boss:我預(yù)判了你的預(yù)判;
玩家:我預(yù)判了你對我預(yù)判的預(yù)判;
boss:我預(yù)判了你預(yù)判的我對你預(yù)判后走位的預(yù)判。
簡簡單單的一場PVE戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)瞬之間變成了類似PVP的“勾心斗角”,不出意外的話,等到9.0版本真正開放的時候,特雷德奧瓦將會給玩家造成很大的麻煩,更何況“塞茲仙林的迷霧”還是個大秘境副本。
AI機制對游戲的意義
文章開頭提到,從魔獸世界60年代到現(xiàn)在,無論BOSS強大還是弱小,都給人一種“傻乎乎”的感覺,而暴雪在9.0版本給BOSS加入類似AI的機制絕對是一種非常有趣的嘗試。
暴雪的這種嘗試可以說有非常大的意義,雖然目前僅僅還只有這一個BOSS獲得了學(xué)習(xí)的能力,但是僅僅這一個小的嘗試仿佛給魔獸世界打開了新的大門,也給了玩家更多的希望,相信隨著時間的推移,暴雪還會加入更多的類似機制,而玩家們的PVE戰(zhàn)斗也會更加的變化莫測,可以進(jìn)一步提升游戲樂趣。
當(dāng)然,這種AI機制并不是真正意義上的AI,如果暴雪真的把魔獸世界中的BOSS做成“阿法狗”那樣的智能,那么無論如何玩家都無法擊敗BOSS,先不說團本BOSS了,哪怕是一個五人本的BOSS,只要無視坦克職業(yè)的嘲諷,直接追著治療錘,PVE就徹底沒法玩了。
以上就是魔獸世界9.0版本新的AI機制了,大家期待這種新的玩法嗎?歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關(guān)注胖哥哦!
如果boss有ai,他們肯定抱團一起堵門了,還給你一個一個打?
Boss 假裝節(jié)節(jié)敗退,引玩家追擊,讓其掉入陷阱。集中火力砍死奶媽,坑殺Dps,各種調(diào)戲挑逗T。最終,T不堪受辱,刪號下線。
boss有AI?那絕對第一個砍死奶
我信你個鬼,有ai.就沒有仇恨了
不先砍奶的boss都不是AI
魔獸的仇恨系統(tǒng) 開啟一個時代,但是確實是太特么傻了,我打boss的時候就總出戲,老尋思你特碼的打治療啊,我居然玩這種煞筆游戲!
仇恨系統(tǒng)改一改會好很多,模型做小一點,人物不能穿透,全靠坦克肉身頂正面,其他人全縮戰(zhàn)士身后,穿一串,老鷹抓小雞似的,玩起來是不是很有代入感?
后面玩家還能相互卡位,增加互動感,最好是取消坦克職業(yè),坦克除了打boss 野外有求用呀,就是個被人溜著玩的鐵疙瘩, 近戰(zhàn)圍一圈,圍著boss揍 卡boss身位,技術(shù)含量比現(xiàn)在這煞筆模式強吧,起碼不出戲!
想打這個boss?先去練練PVP吧
這個厲害,pve有的玩了。
來個隨機仇恨值就GG了
80年代的十字軍試煉,來3不就是已經(jīng)展示過嗎
朋友們,魔獸世界打BOSS的本質(zhì)就是因為謝玩應(yīng)是機械化的,可以用一定的方法與方案“鉆空子”。如果大怪智能了……想想都可怕。
比方說70級的海山老一,所有“冰”與凋零全部直接治療,那畫面想想都驚悚?;蛘哒K的時候連“火”帶“恐懼”的全部近戰(zhàn),只要一沒目標(biāo)就“死亡一指”……
或者像是“腦殘吼”的褻瀆武器,專門往人群里丟……難度幾何上升啊!如果這個算有解決方法,老二的“守護者”你怎么玩?
那個不叫魔獸世界,那是真實的死亡世界……我們不能拯救艾澤拉斯,我們只是艾澤拉斯的犧牲品。
萌新玩牧師戰(zhàn)場沒活過5分鐘,只要脫離大部隊,下一秒盜賊就貼臉了。
現(xiàn)實情況就是和以前沒有任何區(qū)別
AI做得好,玩家在怪面前基本廢物了,pvp會熱鬧起來
boss先集合。然后大招秒奶,秒殺所有輸出,,最后圍觀坦克。。。。。。
模擬真實的魔法戰(zhàn)斗場景,加入更多的強制技能,比如在坦克在場時,對奶媽輸出的傷害會大幅衰減!boss會提升組合優(yōu)先以及命中率,玩家對應(yīng)增加規(guī)避傷害機制以及道具保命機制!不過這也就是開荒,裝備壓制后就不存在了!
這才有挑戰(zhàn)性
要真有AI,首先 boss是專殺治療在做其它事情。不覺得boss打MT這種仇恨機制很傻么。
工作室游戲么?一群散人韭菜被工作室大佬收割那種???
惡心不?ff14,免費的激戰(zhàn)2,哪個不香?非要被工作室玩?
想多了,就魔獸世界也配提AI???現(xiàn)在劇情,游戲模式,什么都一團糟,就阿三那程序員,就暴雪那內(nèi)斗的設(shè)計師。也配提AI?
敢不敢讓玩家控制boss?
第一時間干掉奶媽就ok了,
電腦那能叫預(yù)判嗎 就是特么作弊…鼠標(biāo)點哪他立刻能知道 就是考驗AI的演技 假裝是預(yù)判你走這邊 下次知道你走那邊 故意預(yù)判失誤 你就覺得哎呀 這AI好強[看]
沒改版前的仙林。boss預(yù)判了你預(yù)判boss預(yù)判你的走位。一坨綠屎。你卒
老一被打,直接呼叫副本里所有怪,然后堵門
都沒有點卡。Boss會啥技能又和玩家有什么關(guān)系呢
真正的ai就是沒有仇恨機制,完全模擬真實戰(zhàn)役,誰脆皮就先秒誰,誰加血多就先打誰,誰容易被打到就先打誰。和電腦打pvp的感覺。
何時boss們會集體斗地主,扭頭群毆玩家的時候,我就回歸
還是懷念60年代stsm 通靈 黑石,那時候的副本設(shè)計太好了,
懷念我的祖格老虎,懷念那時候說話甜甜的妹子,懷念那時候一起打本一起干架的兄弟。你們還好嗎?
為了部落
那t就沒用了
打農(nóng)騎打農(nóng)騎
以后游戲可能會變成,挑戰(zhàn)AI,贏了給錢那種……
熊貓人那個野外的烏總,烏達(dá)斯塔真的沒改之前打不過,就不用ai,秒你瞬間的事情
有AI還不知道先擠奶?
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