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      有人說(shuō)在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中一眼就能分辨出對(duì)方是不是戰(zhàn)神玩家,他們和青銅有怎樣的區(qū)別?

      有人說(shuō)在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中一眼就能分辨出對(duì)方是不是戰(zhàn)神玩家,他們和青銅有怎樣的區(qū)別?

      問(wèn)題補(bǔ)充:刺激戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)神玩家和青銅玩家有怎樣的區(qū)別?

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      最新回答 2022-07-14 13:08:35
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      265G游戲網(wǎng)

      在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中一共有8個(gè)段位,其中最高的段位是無(wú)敵戰(zhàn)神,而最低的段位是熱血青銅??梢哉f(shuō)這2個(gè)段位里的玩家之間差距是非常大的,任何一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)決策都能判斷出他到底是戰(zhàn)神玩家還是青銅玩家。那么他們之間到底有怎樣的區(qū)別呢?

      搜房子之間的區(qū)別

      一般青銅玩家在搜房子的時(shí)候是沒(méi)有什么規(guī)律的,都是看見(jiàn)房子就會(huì)去搜,可是又記不住自己到底有沒(méi)有搜過(guò)這間房子,于是就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)來(lái)回搜刮了好幾次同一房間的情況,而這樣就會(huì)耽誤了很多的時(shí)間。

      而戰(zhàn)神玩家在搜房子的時(shí)候,一定會(huì)根據(jù)自己的規(guī)律去搜,什么房子窮什么房子富他們都是知道的,并且它并不是每一個(gè)房子都進(jìn)去里面仔細(xì)查看,而是在外面大概的看一眼,因?yàn)樗麄儗?duì)所有物資在地上的形狀都很了解,只需要大概看一下就知道是什么;了,完全沒(méi)有必要走到跟前才發(fā)現(xiàn)是自己不想要的物資。

      人物服裝之間的區(qū)別

      對(duì)于青銅玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)服裝基本是沒(méi)有什么要求的,基本上都是哪件衣服好看就會(huì)選擇什么,比如粉色服裝啊,紅色服裝啊等等,怎么鮮艷怎么好看就怎么來(lái),但殊不知這樣的搭配會(huì)讓你更容易就暴露在別人的面前,讓敵人更容易發(fā)現(xiàn)你的蹤影,而這對(duì)于你的存活是非常不利的。

      此時(shí)對(duì)于戰(zhàn)神玩家來(lái)說(shuō),他們就會(huì)選擇一些非常暗沉的服裝,而且還會(huì)根據(jù)地圖的不同而去搭配,比如雨林就會(huì)選擇綠色或者黑色,而雪地地圖就會(huì)選擇白色,沙漠地圖就會(huì)選擇黃色,絕對(duì)不會(huì)因?yàn)橐路每炊タ桃獯┥夏切r艷的服裝。

      舔包之間的區(qū)別

      青銅玩家在舔包的時(shí)候都會(huì)非常的糾結(jié),當(dāng)面前出現(xiàn)好幾把武器的時(shí)候就會(huì)不知所措,完全不知道應(yīng)該選擇哪一把武器才是最好的。而配件也是各種挑選,就像在購(gòu)物一樣,在舔包的時(shí)間上會(huì)花費(fèi)很久很久。

      而戰(zhàn)神玩家都是非常清楚自己想要什么,不要什么,舔包也會(huì)在5秒內(nèi)全部完成,不會(huì)帶有一點(diǎn)猶豫去糾結(jié)到底要不要換另外一把武器和另外一個(gè)配件。而且在后期的時(shí)候,他們都不會(huì)去舔包,因?yàn)榇藭r(shí)很難判斷周?chē)袥](méi)有敵人,如果去舔包,那么就有可能導(dǎo)致自己被隱藏在附近的敵人給秒殺。

      梧桐MVP時(shí)刻

      感謝邀請(qǐng),我是梧桐,還望多多關(guān)注

      眾所周知《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的計(jì)分方式是按照積分匹配段位的模式,從青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、榮耀皇冠、超級(jí)王牌再到最高的無(wú)敵戰(zhàn)神(怎么看怎么像《王者榮耀》)。而最低的青銅玩家和最高的戰(zhàn)神玩家并不需要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)就可以分辨出兩者的差距。

      青銅與戰(zhàn)神標(biāo)志性區(qū)別一:穿著

      刺激戰(zhàn)場(chǎng)中是有著時(shí)裝這個(gè)設(shè)定的,玩家可以從擁有的時(shí)裝中隨意搭配。很多的低端局玩家都喜歡把自己稀有度最高的一套衣服穿在身上,但是殊不知衣服也是可以為玩家增加隱蔽屬性的。就比如海島地圖,戰(zhàn)神玩家就會(huì)選擇一些墨綠色的時(shí)裝,而青銅玩家則喜歡穿戴一些顏色較鮮艷的時(shí)裝。

      青銅與戰(zhàn)神標(biāo)志性區(qū)別二:跳傘

      雖然《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中大家的起點(diǎn)是一致的,但是跳傘階段卻可以拉開(kāi)很大的差距,在青銅玩家的跳傘中大多數(shù)都會(huì)選擇一些大大資源區(qū),比如沙漠的獅城、海島的P城,而戰(zhàn)神玩家則會(huì)選擇落地尋找那些固定載具點(diǎn),然后開(kāi)往遠(yuǎn)離航線的資源區(qū)。在跳傘的時(shí)候,青銅玩家大多會(huì)選擇垂直跳法,但是戰(zhàn)神玩家則會(huì)使用斜飛以此來(lái)達(dá)到234最大降落速度,在落地之前就拉開(kāi)了差距。

      青銅與戰(zhàn)神標(biāo)志性區(qū)別三:舔包

      想要快速獲得資源除了一點(diǎn)一點(diǎn)的收集以外,殺人舔包可以說(shuō)是最快的方式了,正所謂“搜一座城、不如等一個(gè)人”,青銅玩家在舔包時(shí)一般都只會(huì)一動(dòng)不動(dòng)的拾取,并且舔包時(shí)間超過(guò)10秒。而戰(zhàn)神玩家在擊殺敵人后,都會(huì)繼續(xù)潛伏一會(huì),在基本安全的情況下朝盒子扔一個(gè)煙霧彈,在煙霧中快速拾取自己所需要的物品,這個(gè)過(guò)程一般都在5秒以?xún)?nèi)。

      青銅與戰(zhàn)神標(biāo)志性區(qū)別四:背包

      想要區(qū)分一個(gè)玩家的段位,查看一下該玩家的背包即可,如果該玩家背包中藥品很多,子彈很多,投擲物較少,武器搭配方面是M416+98K,倍鏡是6倍+8倍,那么該玩家的段位絕對(duì)不會(huì)太高。而如果該玩家的背包中有藥品搭配合理,投擲物煙霧彈和手雷個(gè)數(shù)合理,武器搭配是AKM和SKS,子彈方面大概200發(fā),倍鏡選用全息+6倍,那么段位應(yīng)該會(huì)比較高。

      以上就是梧桐覺(jué)得在非戰(zhàn)斗中,青銅和戰(zhàn)神玩家的區(qū)別了。如果引申到實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是槍法、運(yùn)行軌跡等等方面都能看出青銅和戰(zhàn)神玩家的巨大差距

      孤獨(dú)的天龍

      大家好,刺激戰(zhàn)場(chǎng)是騰訊光子工作室在2018年1月份開(kāi)始技術(shù)測(cè)試的,2月9日絕地求生·刺激戰(zhàn)場(chǎng)正式誕生于手機(jī)端,到現(xiàn)在,天龍也已經(jīng)奮戰(zhàn)6個(gè)賽季了,每個(gè)月雖然不能都在無(wú)敵戰(zhàn)神上,但是基本都是超級(jí)王牌,玩的還可以,也遇到過(guò)很多大神和很多青銅玩家,現(xiàn)在我就按照以下幾點(diǎn)給大家分析一下戰(zhàn)神及青銅玩家的區(qū)別。

      一、走位:

      戰(zhàn)神玩家:一般都會(huì)走S形路線,跑毒及尋找車(chē)輛一般不會(huì)走直線,因?yàn)闀?huì)被別的人給狙擊,跑的過(guò)程中一般不拿槍。

      青銅玩家:一般都是直線,遇見(jiàn)人鋼槍時(shí)也不會(huì)想著怎么躲避別人的子彈,只會(huì)一股腦子的和別人剛槍?zhuān)@樣就會(huì)導(dǎo)致遇見(jiàn)人就成盒子了。

      二、城區(qū)剛槍?zhuān)?/p>

      戰(zhàn)神玩家:一般不會(huì)搜太多時(shí)間,夠殺一隊(duì)人就夠了,只會(huì)找人殺,絕對(duì)的剛槍玩家,這種人大家遇到,不提倡1V1去剛槍?zhuān)^對(duì)會(huì)死,這種人剛槍特別剛,陰人特別陰,走位特別靈活,特別能繞,而且在城區(qū)剛槍時(shí),戰(zhàn)神玩家特別喜歡上房頂,在各個(gè)房頂?shù)教幪?、開(kāi)車(chē)喜歡進(jìn)房區(qū),還喜歡按喇叭,看看哪里有人。

      青銅玩家:落地開(kāi)始搜,一般可以搜到游戲結(jié)束,感覺(jué)就像別人游戲的搬運(yùn)工,見(jiàn)人剛不過(guò)落地就成盒。

      三、野區(qū)剛槍?zhuān)?/p>

      戰(zhàn)神玩家:戰(zhàn)神的槍法特別剛,回流槍法,半蹲槍法,閃身槍法,拜佛槍法,總值你遇到人會(huì)這些的話基本都是大神,玩的時(shí)間比正常人玩的都多。

      青銅玩家:只會(huì)對(duì)著敵人一梭子子彈打出去,不管能不能打著人,喜歡子彈打兩發(fā)就換彈夾。

      總之,這個(gè)游戲很考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,眼神和意識(shí),多練,多看,多學(xué),每個(gè)人都會(huì)是戰(zhàn)神。

      傅三七教你壓槍

      感謝邀請(qǐng),大家都知道刺激戰(zhàn)場(chǎng)分為很多段位,分別是青銅,白銀,黃金,鉑金,星鉆,皇冠,超級(jí)王牌,無(wú)敵戰(zhàn)神,其中每個(gè)段位都代表著不同的水平,現(xiàn)在我就我自己玩游戲的體驗(yàn),分享給大家,一,青銅玩家與戰(zhàn)神玩家跳傘不同之處,青銅玩家大都對(duì)地圖處于一個(gè)懵懵懂懂的狀態(tài),看著哪兒順眼,就跳哪兒,而戰(zhàn)神玩家,一般都有自己的著陸點(diǎn),有自己特定的搜物資的地方,這樣就算是有人,也可以利用自己對(duì)地形的熟練程度,輕松擊敗二團(tuán)隊(duì)意識(shí),青銅玩家很多時(shí)候都是自己一個(gè)人在搜物資,有人了也不會(huì)報(bào)點(diǎn),有可以共享的物資,也不會(huì)共享,而戰(zhàn)神玩家呢,可以到戰(zhàn)神段位個(gè)人能力,如槍法,身法,都是有一定水平的,這個(gè)時(shí)候就要講究配合了,不知道各位玩家在游戲中有沒(méi)有碰到這種情況,你一個(gè)人在房子里搜物資,然后來(lái)了一隊(duì),然后你就理所當(dāng)然的坐了下一趟飛機(jī)了,這就是戰(zhàn)神玩家三對(duì)地形的判斷,青銅玩家基本是想怎么來(lái)就怎么來(lái),可以說(shuō)一點(diǎn)沒(méi)有意識(shí),而戰(zhàn)神呢,一般都是用車(chē)轉(zhuǎn)點(diǎn),去提前定好的點(diǎn),這樣就可以減少很多突發(fā)情況了四物資的選擇,青銅玩家看見(jiàn)急救包八倍管他多不多,能撿都撿,完全不知道什么該撿什么不該撿,或者說(shuō)該撿多少,反觀戰(zhàn)神呢,基本各種物資都是處于一個(gè)均衡的狀態(tài),后期都是多撿一些投擲物,知道什么時(shí)候該撿什么東西,什么物資可以多撿,什么物資可以少撿一點(diǎn),還有,希望看到我的這條評(píng)論的玩家,s6賽季都可以上戰(zhàn)神




      我就是大叔丶

      感謝邀請(qǐng)!

      這個(gè)看舔包吧!青銅是見(jiàn)包就舔的,而且舔的還特別慢,感覺(jué)上比訓(xùn)練場(chǎng)的移動(dòng)靶都好打呢!而大神們下來(lái)只要一把槍后就可以尋找目標(biāo)了!擊倒一個(gè)后會(huì)冷靜的等待著他的隊(duì)友來(lái)救援后一波帶走!確定附近安全了才會(huì)舔包的!

      專(zhuān)一游戲解說(shuō)

      青銅玩家和戰(zhàn)神玩家主要區(qū)別在于槍法,意識(shí)和反應(yīng)

      1槍法,當(dāng)你和敵人同時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)方時(shí),對(duì)手能瞬間將你秒掉,說(shuō)明槍法了得,壓槍熟練,是個(gè)高手,如果對(duì)面打你一梭子子彈都沒(méi)有打倒你的話,段位自然不會(huì)高

      2意識(shí),當(dāng)出現(xiàn)與對(duì)手僵持的狀態(tài),對(duì)面擅長(zhǎng)利用掩體,道具,來(lái)靈活走位,繞到你的側(cè)身或背后來(lái)打,說(shuō)明思路清晰,或者擅長(zhǎng)拉槍線,和隊(duì)友配合打戰(zhàn)術(shù),這種對(duì)手意識(shí)強(qiáng),段位不會(huì)低

      3反應(yīng),反應(yīng)最好的體現(xiàn)方式就是被偷襲后的反應(yīng),如果對(duì)手遭遇你的偷襲能夠瞬間反應(yīng)并發(fā)現(xiàn)擊殺你的話,可見(jiàn)反應(yīng)能力很快,有這種反應(yīng)能力的玩家段位也不會(huì)低

      戰(zhàn)神選手也都是從青銅來(lái)的,只要不斷練習(xí),反思調(diào)整,每個(gè)人都可以成為戰(zhàn)神



      笙簫s

      青銅玩家與戰(zhàn)神玩家

      各自區(qū)別主要在于槍法,身法,走位,意識(shí)。青銅玩家從正常行走,一眼便能看出,而戰(zhàn)神玩家并不能以青銅玩家看法來(lái)判斷,戰(zhàn)神的槍法必須是出眾的,身法可以用槍法彌補(bǔ),而走位意識(shí)等都是非常強(qiáng)的,有句話可能并不好聽(tīng),但是刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)神以下確實(shí)與戰(zhàn)神沒(méi)有可比性,除非小部分不喜歡上分卻偏愛(ài)游戲的玩家。

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