改成了偏動作向的操作方式,但是如果玩過psp版的外傳篇,我覺得接受起來倒不會困難。畢竟時隔多年,光是把新版本和老版本的劇情,畫面做一下對比都是很有意思的
看預(yù)告片就基本放棄了,我寧可回去玩方塊人也看不慣這個,人物設(shè)計的太他nnd難看了,即使沒出圣子降臨我也覺得這人物離原作相距太遠(yuǎn),愛麗絲大媽和克勞德小昆雞,聽說蒂法都崩了!我就這么說吧,看過圣子降臨在看這個你能忍,原作cg人物也沒這么難看,難道現(xiàn)在審美變了,而且se那個鳥公司聽說也是不干人事的!重制本來是好事,但不要這么坑好不好!反正說多無用基本沒戲了!玩經(jīng)典本來是不錯的,但你要是感覺嘴里一直含著個蒼蠅在玩,是什么樣的感受!大家都明白的!
老楊正好錄制了《重制版》的試玩,可以看看
《最終幻想7》重制版有許多的改變,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。
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游戲畫面:
《最終幻想7》當(dāng)年取得如此高的評價畫面表現(xiàn)確實功不可沒,3D化大魄力的表現(xiàn)和鏡頭語言讓最終幻想7從一票2D RPG中脫穎而出!用滿滿的真金白銀砸出了讓歐美玩家也贊嘆不已的畫面。時至今日的《最終幻想7重制版》畫面被再一次革命性的提升。老楊負(fù)責(zé)任的說,畫面表現(xiàn)上不會讓最終幻想7的玩家們失望,無論是人物的形象、城市的刻畫、細(xì)節(jié)的貼圖都相當(dāng)重視。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng):
這是讓老楊非常糾結(jié)的部分,從試玩版的情況來看,取消了傳統(tǒng)回合制的概念,引入了假實時戰(zhàn)斗,在雜兵戰(zhàn)的時候爽快度十足,由于沒有踩地雷的遇敵方式,可以很快的進(jìn)入戰(zhàn)斗,三下五除二解決后立刻投入到繼續(xù)跑步中,省去了擺POSE結(jié)算切回地圖的時間。這樣的變革令游戲的順暢度得到了提升!但是在遭遇血厚復(fù)雜的交戰(zhàn)戰(zhàn)斗中時,很明顯的會出現(xiàn)割裂感,由于不能簡單的攻擊迅速解決敵人,因此ATB釋放技能就變成戰(zhàn)斗的主要核心訴求,不斷積累ATB釋放技能,再不斷積累ATB再釋放技能。由于釋放技能時會令戰(zhàn)斗畫面靜止,因此戰(zhàn)斗從打得火熱立刻變成冰冷的選擇技能,然后再突然地回歸火熱的戰(zhàn)斗。操作一個克勞德尚且如此,如果4個小伙伴都這樣操作的話,基本上就在不斷切人和釋放ATB技能、釋放LIMIT技能中不斷打斷爽快度來換傷害的最高效。著實累人不少。在試玩版中,老楊不斷切換克勞德和巴雷特就是不想在ATB槽滿后浪費(fèi)了技能攻擊的機(jī)會,但換來的就是頻繁的操作。不知道試玩版后是否會對這部分進(jìn)行優(yōu)化,否則戰(zhàn)斗確實很累人。
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更多的細(xì)節(jié)描述:
由于畫面的提升和玩家們的訴求,在最終幻想7重制版中,場景的細(xì)節(jié)被大量的提升,整個魔咣爐內(nèi)的設(shè)施也變得豐富起來。同時雪崩三人組加入了大量吐槽的對話和彰顯個性的特寫與動作。這讓老玩家對過往的角色有了更好的互動意識。
綜上所述,《最終幻想7重制版》不僅僅是克威爾艾尼克斯自家重拾行業(yè)一線游戲公司實力的扛鼎之作,也是日本游戲?qū)箽W美游戲的重要之作!我們有幸有生之年能見到最終幻想7的重制,而這份驚喜也即將到來!
說到最終幻想7,又是一段故事了。由于山內(nèi)老爺子的一意孤行,導(dǎo)致任天堂將曾經(jīng)的盟友史克威爾推向了索尼一邊,隨后史克威爾掏出了這枚重磅核彈,其威力不亞于當(dāng)年在廣島長崎引爆的小男孩,可以說ps能夠成功,最終幻想7功不可沒。從那時起,史克威爾也正式一度成為世界一流的大廠,直到坂口博信沒拍cg電影之前。
最終幻想7
為什么那么受歡迎:不得不承認(rèn),se公司創(chuàng)作的人設(shè)是真的漂亮。歷代最終幻想女主角都算得上傾城傾國。尤娜的溫柔,雷霆的英氣,露娜的優(yōu)雅,以及蒂法的性感。盡管男性角色一直被戲稱為殺馬特,但看起來的確也很帥氣青春。最終幻想7的人設(shè)為游戲加了不少分。(反派都帥得掉渣,薩菲羅斯)
情懷與執(zhí)念:最終幻想7re(重制版)
最早公布在06年,跟最終幻想13-v(也就是最終幻想15)同一年公布,結(jié)果直到10多年后,最終幻想15才發(fā)售,最終幻想7re卻始終沒有消息。se不停挑逗玩家的情懷的同時,也讓玩家對這部游戲有了執(zhí)念。玩家對游戲的期待已經(jīng)超過了游戲本身的內(nèi)容,而僅僅是為了滿足心中的執(zhí)念。
se的效率實在不敢讓人恭維。隔壁卡普空,基本上都是當(dāng)年公布次年發(fā)售。比如今年公布的生化2re,明年就能發(fā)售。se,你敢出我就敢買,能快點(diǎn)嗎?
整體來說是一款不錯的重制游戲,remake中文意思重新創(chuàng)作,也進(jìn)一步說明了《最終幻想7》這次是整體重新創(chuàng)作,而不是瘋狂炒冷飯賣情懷。進(jìn)入游戲后,除了畫質(zhì)在提升,其他地方也與原版有了很大不同。
- 地圖與半開放世界
《最終幻想7》里米德加建模更加精細(xì),給玩家的代入感更為強(qiáng)烈。周圍行人一言一行會直接呈現(xiàn)在玩家眼前,所討論事情是與游戲里重大事件相關(guān)的話題,在他們討論中,玩家漸漸融入進(jìn)《最終幻想7》所構(gòu)建的世界。在前14章里,游戲給玩家呈現(xiàn)了一個半開放世界。里面的支線任務(wù),在一定程度上豐富了克勞德角色形象。尤其是遇見蒂法后,所做的支線任務(wù),在剛打完第一章和第二章時候,自己一度認(rèn)為克勞德是一個直男,情商低,只懂得把報酬掛在嘴邊的主角。但是,跟隨蒂法做完了第三章支線任務(wù)后,對于克勞德印象就有很大改變,他是一個內(nèi)向溫柔,但悶騷且傲嬌的男主角。當(dāng)然,不做支線任務(wù)也不影響游戲游玩體驗,只不過打支線的樂趣就是為了看隱藏劇情。不過,不做支線任務(wù)也有隱藏劇情,那就是關(guān)于克勞德跟巴雷特對話劇情。
- 劇情與人物
劇情與人物目前游戲所呈現(xiàn)只是原版的一小部分,但也加入不少原創(chuàng)情節(jié),引入了新設(shè)定菲拉,這個新設(shè)定了也進(jìn)一步引起了玩家關(guān)于愛麗絲和賽菲羅斯是否是穿越者的討論。相比原版,新版花了更多情節(jié)描述米德加上層和底層人不同生活,也引入了環(huán)保和經(jīng)濟(jì)發(fā)展矛盾,SE恰到好處地在游戲里引出了這些話題,并把思考的空間留給玩家們。得益于技術(shù)發(fā)展,新版里每個角色行為以及表情更為豐富,再加上聲優(yōu)們用心配音,使得每個角色更為立體。
- 小結(jié)
雖然SE采取了分章出售,但出售的《最終幻想7》重制版第一章所需要的容量已經(jīng)達(dá)到了大型3A游戲水準(zhǔn)(約100GB左右),劇情也不是簡單照搬原版,而是有所創(chuàng)新,這次重制還是誠意滿滿。挺期待《最終幻想7》重制版后續(xù)章節(jié)的推出。
爛作,不解釋!
皇家 完整版,PS6護(hù)航大作應(yīng)該是穩(wěn)的,幾乎所有國外測評媒體都表達(dá)了這個擔(dān)憂,不知道后面那么多內(nèi)容有生之年什么時候才能做完
不少粉絲苦苦等待了幾年的《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》終于在4月10日正式發(fā)售了,很多玩家第一時間便入手了這一款作品。但是似乎日本的玩家對《最終幻想7:重制版》在日本的發(fā)售不太滿意,因為日本的玩家發(fā)現(xiàn)在本土發(fā)售的游戲居然比其他地區(qū)都要貴!一起來了解一下吧。
在PS商城上以美國和歐洲的售價分別是59.99美元(人民幣約423元)與59.99歐元(人民幣約462元),但日本普通版的實體盤售價(含稅)是9878日圓(人民幣約645元),這價格有可能全球最貴。
盡管目前,日亞上《最終幻想7:重制版》實體版有了8.2折的優(yōu)惠,售價8082日元(人民幣約528元),但是依舊比其他版本貴上不少,港版售價468港幣(人民幣約425元),臺版售價1790元新臺幣(人民幣約419元)。
據(jù)日本網(wǎng)友說,身為日本公司的SE專坑自家人,日本玩家已經(jīng)被這樣對待好一陣子,都把日本玩家當(dāng)傻子,有玩家表示“這就是日本的價值嗎”、“日語翻譯這么貴嗎?”。
也有日本玩家說,想當(dāng)初的《最終幻想7:重制版》不過預(yù)售價才6800日元(人民幣約444元),現(xiàn)在卻因為Switch的游戲基本都賣比較便宜而被逆轉(zhuǎn)回來(Switch游戲售價大多為6500日元,最貴的大亂斗也就8000日元)。也有日本玩家認(rèn)為,就是因為游戲售價越來越高,才讓玩家往免費(fèi)的手游靠攏。
《最終幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平臺正式發(fā)售,限時獨(dú)占一年。
謝謝邀請,我是游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作者 玩家玖叔。
《最終幻想》這個IP,無論是電影還是游戲,都可以說是幻想迷們的一種情懷。而《最終幻想7》的游戲重制版也是對昔日游戲的一種寄托情懷的展現(xiàn)。就像游戲公司SE之前說的那番話:我們要把重制版做到讓玩家有初次體驗游戲的那種感覺,僅以此獻(xiàn)給一直以來熱愛最終幻想系列游戲的忠實粉絲們!
是的,在我觀看完將近五十個小時的游戲通關(guān)視頻后,我對他們說的這句話深感認(rèn)同?!蹲罱K幻想7》重制版這款游戲可以說代表了游戲制作的絕對高水準(zhǔn):整個游戲的開頭結(jié)尾完美契合,高潮部分一波接一波,還有那嘆為觀止的視覺效果,而且當(dāng)你游戲通關(guān)之后,那種回味無窮的感覺,都非常的棒。雖然說,這款游戲的槽點(diǎn)也有一些,但是瑕不掩瑜,整體上來說,它還是完美的。無論是對于輕度還是硬核玩家來說,都能找到屬于自己的最佳游戲體驗。那么,接下來,我就來深剖一下這款游戲的幾處亮點(diǎn):
第一點(diǎn),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,給玩家們帶來了很好的體驗。
《最終幻想7》重制版這款游戲賦予了原版ATB系統(tǒng)全新的戰(zhàn)斗活力,而且還不失適宜的加入了一些現(xiàn)在的流行化動作元素。根據(jù)JRPG的歷來創(chuàng)作經(jīng)典設(shè)計理念,本款游戲的主體,仍然圍繞著對敵人的全方位熟悉和戰(zhàn)斗開始前的準(zhǔn)備上,這就給了玩家們在游戲策略上有了很大的成就感。
第二點(diǎn),角色塑造上,可以看到他們的形象更加豐富化了。
眾所周知,玩過最終幻想游戲的玩家都記得,原版的那些積木人。而在這款重制版之中,游戲角色的設(shè)定是根據(jù)即時演算的臺詞和AI調(diào)整出來的。所以,我們在玩游戲的時候,可以清楚的看出每一個角色面部上那種細(xì)致入微的表情變化。再加上,如今版本游戲中的強(qiáng)大角色臺詞,更是讓原先只可以在腦中幻想的情景都可以在如今一一真實清晰地展現(xiàn)出來。
第三點(diǎn),游戲配樂上,堪稱為游戲音樂制作的夢幻陣容。
拋開游戲的玩法和其他方面不論,單說FF系列的游戲配樂,那也是可圈可點(diǎn)的。對于所有喜愛這一系列游戲配樂的發(fā)燒友們來說,幻想7重制版的配樂絕對可以說是一場聽覺盛宴。整部創(chuàng)作集合了曾經(jīng)的SE最強(qiáng)大團(tuán)隊,如植松伸夫負(fù)責(zé)的原曲改編+主題曲《Hollow》,還有鈴木克崇(FF14)和牧野忠義(MH系列)等大佬客串等等...
第四點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn)!高清的蒂法和愛麗絲,她們不香嗎?
總的來說,這款《最終幻想7》重制版確實是一款不錯的重制游戲,制作之用心,沒有辜負(fù)粉絲玩家的期待。
對此,大家怎么看呢?歡迎留言一起討論吧...
自2015年E3展前發(fā)表會上震撼現(xiàn)身以來,就受到無數(shù)玩家高度期待的SQUARE ENIX經(jīng)典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,終于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN與電玩瘋在官方協(xié)助下,于日前搶先取得了媒體預(yù)覽版本。以下將透過圖文報導(dǎo),帶領(lǐng)大家一窺這款夢幻重制版的樣貌。
附帶一提,由于這波肺炎疫情的影響,《Final Fantasy VII重制版》的實體版在歐美地區(qū)提前發(fā)貨,因此網(wǎng)路上已經(jīng)有不少全通關(guān)的資訊。不過GNN編輯覺得期待這款游戲的玩家還是盡量避免讓自己被爆雷,雖說當(dāng)年玩過的玩家基本上都知道主線故事的發(fā)展,不過這次游戲中加入很多更深入的描寫與更細(xì)膩的演出,唯有親自體驗才能真正領(lǐng)悟這份感動。當(dāng)然本篇報導(dǎo)也會在官方規(guī)范下,避免涉及爆雷內(nèi)容,大家可以放心。
《Final Fantasy VII重制版》概要
《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主機(jī)上推出、全球累計銷售超過千萬套的經(jīng)典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同時也是更深入發(fā)掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII重制計畫」的首部作品,將進(jìn)一步擴(kuò)充并更為細(xì)致地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。
「FF VII重制計畫」會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來制作。這次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》將以克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險故事為基礎(chǔ)加以擴(kuò)充,構(gòu)成足以成為一款完整游戲的內(nèi)容。那么最后呈現(xiàn)在玩家面前的會是什么樣的成果呢?就透過這次報導(dǎo)來一窺究竟吧!
《Final Fantasy VII重制版》一手試玩
這次試玩的《Final Fantasy VII重制版》已經(jīng)是完整版,總?cè)萘窟_(dá)81GB,不過只要下載前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下載才能游玩。由于第1章的部分已經(jīng)開放試玩,這邊就不再贅述。
此外,本篇報導(dǎo)將會沿用部分先前媒體試玩會報導(dǎo)的內(nèi)容,因此看到重復(fù)的文字也不用覺得奇怪^_^
當(dāng)年《Final Fantasy VII》原作沒有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的國際版,對故事劇情難免有些一知半解。這次的重制版則是已經(jīng)同步中文化,而且是完整的語音與動作演出,不像當(dāng)年那樣是默劇,讓人充分感受到這23年間游戲技術(shù)的進(jìn)步。游戲的字幕是跟隨系統(tǒng)設(shè)定,語音則是可以自由選擇日語或英語。而且這次英日雙語都有對嘴,不論選哪一種都能有相同的演出水準(zhǔn),端看玩家自己的喜好。
- 這個選單有沒有很熟悉呢?
游戲中只要叫得出系統(tǒng)選單,就可以存檔。而且冒險途中設(shè)定有許多檢查點(diǎn),經(jīng)過檢查點(diǎn)就會自動存檔。因此即使玩家都不手動存檔也沒關(guān)系,只要選擇「CONTINUE」就可以直接接續(xù)上次進(jìn)度繼續(xù)游玩。
無接縫轉(zhuǎn)換的嶄新動作戰(zhàn)斗玩法
《Final Fantasy VII》當(dāng)年的原作是采用靜態(tài)2D圖像背景搭配3D繪圖角色呈現(xiàn),這次的重制版則是全面翻新成細(xì)致的高畫質(zhì)全3D繪圖呈現(xiàn),而且不再區(qū)分移動場面與戰(zhàn)斗場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰(zhàn)斗。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞并從中取得道具。地圖的設(shè)計會忠實重現(xiàn)原作的設(shè)定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
ATB
除了畫面的構(gòu)成煥然一新之外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也整個翻新,將原作熟悉的「ATB」融入了即時動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。戰(zhàn)斗中敵我雙方都可以自由在場景中移動,按下?鈕即可施展即時動作操作的一般攻擊,按?鈕翻滾閃避、R1 鈕防御、L3 鈕沖刺。按下R3 鈕可鎖定單一敵人,鎖定后攻擊就會自動往該名敵人方向集中。
原作的ATB 系統(tǒng)這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,不過速度非常慢,主要還是靠一般攻擊來加快累積的速度。當(dāng)ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下?鈕呼叫出指令選單,選擇施展能力、魔法與使用道具等進(jìn)階動作。不同指令所耗費(fèi)的ATB 量表段數(shù)不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法則是還要耗費(fèi)MP。
開啟指令選單時,游戲的時間流逝會大幅減緩,不會因此停滯露出空隙被敵人攻擊。游戲中也提供快捷鍵的功能,可將指令選單中常用的指令指定到△???鈕上,只要同時按L1 鈕與△???鈕就可以馬上施展。
- 可將指令選單中常用的指令指定到△???鈕的快捷鍵上
戰(zhàn)斗中隨時可以按下方向鍵的左右來切換當(dāng)下操作的角色,未操作的角色會由AI 接手繼續(xù)行動。除了直接操控之外,還可以透過L2 / R2 鈕呼叫其他隊友的「隊伍成員指令」,直接命令隊友施展特定的指令。
戰(zhàn)斗特性
此外,由于重制版改成真實場景即時動作戰(zhàn)斗的設(shè)計,因此敵我雙方的“位置”就變得相當(dāng)重要。以近身攻擊為主的角色就無法直接攻擊到位在遠(yuǎn)方或高處的敵人,此時要不就是要使用能遠(yuǎn)距離攻擊的技能/魔法,要不就是切換到以遠(yuǎn)距離攻擊為主的角色,例如以機(jī)槍義手射擊的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉絲。
- 巴雷特以機(jī)槍義手攻擊遠(yuǎn)方高處的敵人
每個角色都有各自的固有能力,按△鈕就可以發(fā)動。例如克勞德的固有能力是切換戰(zhàn)斗模式,預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗模式是攻守平衡的「進(jìn)攻模式」,移動較為靈活。按△鈕可切換為強(qiáng)化攻擊力的「勇猛模式」。攻略時需要因應(yīng)戰(zhàn)況切換模式來克敵制勝。例如在被近身攻擊的敵人圍攻時,以勇猛模式的防御反擊就能突破困境。
每個角色還有各自的終極絕招「極限爆發(fā)(Limit)」,需要集滿極限爆發(fā)量表才能發(fā)動,威力非常強(qiáng)大。例如克勞德的第一個極限爆發(fā)是熟悉的「兇斬」。隨著進(jìn)度推進(jìn),會陸續(xù)學(xué)習(xí)到更多更強(qiáng)的極限爆發(fā)。
- 克勞德的第一個極限爆發(fā)是熟悉的「兇斬」
敵人除了基本的體力量表之外,還加入「力竭」量表,在受到傷害時會持續(xù)累積,積滿后會陷入無防備的力竭狀態(tài)暫時無法動彈,此時受到的傷害與我方攻擊時ATB 量表的累積都會增加,可以趁機(jī)施展強(qiáng)力招式給予巨大傷害。這部分對一般的敵人來說效果可能不是那么顯著,但對于皮粗肉厚的頭目級敵人就相當(dāng)關(guān)鍵。
游戲中有「火」、「冰」、「雷」、「風(fēng)」4 種屬性攻擊。當(dāng)以弱點(diǎn)屬性來攻擊時,可以造成重大傷害。敵人的屬性抗性可以透過「洞察」這個魔晶石技能來獲知,調(diào)查過的敵人資料都會記錄在敵人報告中。
魔晶石系統(tǒng)
《Final Fantasy VII》原作關(guān)鍵系統(tǒng)之一的「魔晶石」在重制版中也完整的繼承下來,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蘊(yùn)含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「屬性」、「召喚獸」等類型。裝備魔晶石戰(zhàn)斗時,可以替魔晶石累積「AP」來提升魔晶石的等級。等級越高,能施展的能力就越強(qiáng),例如魔法的效果就會從「基本」升級為「中」、「大」。魔晶石系統(tǒng)非常彈性,因此游戲中沒有硬性的職業(yè)限制,只要安裝上魔晶石,不論誰都能施展上面的能力,即便近戰(zhàn)角色也能施展高階魔法。
一開始的魔晶石會隨著劇情取得,之后在冒險途中會陸續(xù)取得一些。除此之外,還可以在神出鬼沒的神羅小正太實習(xí)生「查德利」處獲得。除了販?zhǔn)垡恍┈F(xiàn)成的魔晶石之外,只要完成他委托的「戰(zhàn)斗報告」,他就能開發(fā)出新的魔晶石。之后甚至還可以透過VR 戰(zhàn)斗訓(xùn)練來協(xié)助他合成原本只能天然產(chǎn)生的召喚獸魔晶石。
召喚獸
此外,這次重制版還加入在原作故事階段還沒有登場的「召喚獸」,算是給玩家嘗鮮。只要取得召喚獸的魔晶石并安裝到武器防具上,并在戰(zhàn)斗中將召喚量表集滿就可以召喚出來。召喚獸同樣配合即時動作戰(zhàn)斗玩法重新設(shè)計,召喚出來之后會停留在場上一段時間,由AI 操控協(xié)助玩家對抗敵人。在這段期間內(nèi)玩家也可以消耗ATB 量表下達(dá)指令來指示召喚獸的行動。當(dāng)召喚量表耗盡時,召喚獸會在施展完最強(qiáng)大的終極招式后離去。
這次游戲中登場的召喚獸有火系的「伊弗利特」、冰系的「濕婆」,「利維坦」、風(fēng)系與無屬性的「陸行鳥與莫古利」等。或許是因為提前出場的關(guān)系,所以召喚獸魔晶石的等級都是一星Max 無法升級。
裝備與武器升級
每個角色都可以裝備武器、防具與配件來強(qiáng)化物理攻擊力/ 魔法攻擊力/ 物理防御力/ 魔法防御力,裝備上還會有一定數(shù)量的魔晶石槽。每種武器在物理/ 魔法的攻擊/ 與防御參數(shù)分配比重各異,端看玩家需求,例如想專攻物理攻擊就裝備物理攻擊/ 防御高的武器。防具則只影響防御力。配件的部分則是會賦予特定的加成。
有別于原作買新?lián)Q舊的武器系統(tǒng),這次重制版替武器導(dǎo)入了“強(qiáng)化”的要素。當(dāng)角色升級時會獲得武器的技能點(diǎn)數(shù),可以用來強(qiáng)化武器的能力。隨著角色等級提升,能強(qiáng)化的項目也會跟著變多,從武器的「主核心」項目出發(fā),逐漸開啟更多「副核心」項目??蓮?qiáng)化的項目包括基本能力參數(shù)的提升,如增加體力、物理/魔法的攻擊力/防御力,特定能力招式的傷害/效果等。即便是初始的武器,也能透過強(qiáng)化繼續(xù)伴隨玩家冒險。
- 這次導(dǎo)入了武器強(qiáng)化系統(tǒng),即便是一開始的毀滅劍,也能陪伴玩家到最后
每種武器的技能點(diǎn)數(shù)都是各自獨(dú)立不共享,因此玩家不需要煩惱到底要把點(diǎn)數(shù)“投資”到那一把武器上。取得武器的當(dāng)下,系統(tǒng)就會根據(jù)持有者的等級分配給這把武器該有的技能點(diǎn)數(shù),不論時間早晚都一樣。此外,如果不滿意原本強(qiáng)化的項目,只要花一點(diǎn)小錢就可以找研究魔晶石的查德利幫忙重置配點(diǎn),重新來過。
更深入的描寫與更細(xì)膩的演出
《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜愛的一個關(guān)鍵點(diǎn)就是故事劇情的描寫。不過當(dāng)年受限于硬體效能,平常只能以五短身材的小人來呈現(xiàn)大多數(shù)的劇情演出,而且這些五短小人只有夸張單純的肢體動作,沒有細(xì)膩的表情,就是像在看木偶戲,只能透過文字臺詞來感受。只有少數(shù)重點(diǎn)劇情有較高品質(zhì)的CG動畫演出。
這次的重制版則是順應(yīng)時代潮流,以即時3D 繪圖的全語音全動作演出來呈現(xiàn)劇情演出,角色的形象更為鮮明、更有帶入感。而且重制版還在原作故事的基礎(chǔ)上擴(kuò)充篇幅,填補(bǔ)上許多原作故事段落之間的空白,深入描寫主要角色乃至關(guān)鍵NPC 的出身背景與經(jīng)歷,讓角色變得更有血有肉。除了特別安排好的過場演出之外,冒險途中這些角色還會有豐富的應(yīng)景自發(fā)對話,一方面有提示的效果,一方面也讓冒險變得更活潑熱鬧。
雪崩三人組這次的戲份很吃重
不只是這些與故事劇情有關(guān)的角色,甚至連路人NPC 都有不少語音臺詞,只要靠近就能聽到。
更有血有肉的主要角色與NPC
在經(jīng)過如此“脫胎換骨”的重制后,整個故事給人的感覺大不相同。舉例來說,開場關(guān)鍵角色的巴雷特,其沖動、直腸子又聒噪的個性,感受可說是百倍于原作。而原作中沒有機(jī)會在CG動畫中露臉的雪崩三人組,在演出效果大幅進(jìn)化而且補(bǔ)上各自的出身背景與經(jīng)歷之后,變得更有血有肉。特別是其中的一點(diǎn)紅潔西,當(dāng)年編輯玩過之后對她并沒有留下多少印象,只覺得不過就是某段故事中的串場NPC。但這次她的存在感完全不輸給蒂法與艾莉絲這兩位正宮女主角,甚至要說她是首部曲的第三位女主角也不為過,只差沒能入隊罷了。
- 編輯真心覺得潔西才是這次首部曲的第一女主角
在原作故事的骨干上添增更豐富的血肉,讓游戲的體驗既懷念又新奇,可說是這次最大的賣點(diǎn)。
線性章節(jié)故事體驗流程
至于故事流程的部分,重制版導(dǎo)入了章節(jié)的設(shè)定,將每個主要事件各自獨(dú)立成章。整體流程仍維持“線性”架構(gòu),每個階段能探索的范圍是固定的,并未采用時下流行的開放世界架構(gòu)。每個章節(jié)除了單一主線任務(wù)外,還會在城鎮(zhèn)中加入一些額外的支線任務(wù),不外乎是接受委托討伐怪物、尋物、尋人等,接不接都不影響故事的進(jìn)行,但接下來可以獲得一些好處,如取得金錢、裝備、道具等。另外就是可以更深入了解劇情與世界觀。
在進(jìn)行主線任務(wù)的冒險過程中,也會出現(xiàn)一些次要的任務(wù)路線,大多可以獲得稀有道具。因此如果玩家在闖蕩關(guān)卡時,看到遠(yuǎn)方某處擺了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任務(wù)路線繞過去才拿得到的。
- 原作的飛車追逐戰(zhàn)場面在這次重制版中也有登場
重制版也順應(yīng)時下潮流,加入了許多便利的設(shè)定。例如使用道具時按住L1 就可以重復(fù)使用,如此一來就不用一直反覆開道具選單吃補(bǔ)藥。冒險途中經(jīng)常設(shè)有販賣機(jī),可以隨時補(bǔ)充消耗性道具。販賣機(jī)旁也經(jīng)常設(shè)有長椅,可以在長椅上休息完全恢復(fù)HP 與MP。當(dāng)遇到強(qiáng)敵打不贏時,只要離開戰(zhàn)斗地點(diǎn)遠(yuǎn)一點(diǎn)就可以逃離,而且只要不要離太遠(yuǎn),之前對敵人造成的傷害不會消失,所以在某些場合可以靠打帶跑來分批消耗敵人。
總結(jié)
相隔23年以重制版之姿再次登場的《Final Fantasy VII重制版》,可以說是承載了無數(shù)玩家的期待。編輯本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的標(biāo)準(zhǔn)重溫當(dāng)年美好的回憶,自然是有著難以言喻的感受。
故事劇情與演出
這次重制版確實將當(dāng)年的感動以全新的樣貌重現(xiàn)在世人面前。一方面忠實還原原作的故事主軸,一方面以當(dāng)今主流標(biāo)準(zhǔn)全面翻新內(nèi)容。透過更細(xì)膩的鋪陳手法,更生動的全3D 全語音完整動作演出,還有不可或缺的中文化,能更充分理解與感受故事劇情的發(fā)展、角色的性格與彼此間的互動,沉浸在游戲的世界觀中。
戰(zhàn)斗與系統(tǒng)
這次重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動算是相當(dāng)討喜,畢竟回合制已經(jīng)不是當(dāng)下主流,快節(jié)奏即時動作戰(zhàn)斗最能符合大多數(shù)玩家的胃口,身為原作玩家的編輯也是這么認(rèn)為。而且雖然改成即時動作戰(zhàn)斗,但仍巧妙融合當(dāng)年特色的ATB 系統(tǒng),在即時動作之中仍帶有回合制的策略要素。改為并肩作戰(zhàn)的召喚獸同樣也融合得很好。對于不擅長動作玩法的人,游戲也貼心準(zhǔn)備了「簡單」模式甚至是自動操控的「古典」模式,相信應(yīng)該不成問題。
瑕不掩瑜的優(yōu)秀作品
不過相對于之前媒體體驗會短暫片段體驗的美好感受,這次完整版的連貫體驗,卻讓編輯感受到一絲遺憾之處,那就是「整體表現(xiàn)水準(zhǔn)不一」的問題。如果只玩第1章試玩版,相信不太有人會覺得游戲的水準(zhǔn)有什么問題。但是如果從頭一路玩下去,就會發(fā)現(xiàn)有少數(shù)地方實在讓人很“出戲”。舉例來說,當(dāng)你走在連小販攤位上擺的皮包都精雕細(xì)琢的城鎮(zhèn)里,卻看到一扇門的材質(zhì)貼圖只有PS2等級,很難不覺得突兀刺眼。而且這扇門還不是過眼云煙,而是主角棲身之處的公寓房門,游玩時你起碼得看上好幾次,在此還有重點(diǎn)劇情演出。
當(dāng)然,要求一款游戲巨細(xì)靡遺地把所有物件都打造得美輪美奐,那是太過苛求。對于過眼云煙的東西編輯也不會太過在意。只不過這次重制版明明絕大多數(shù)畫面都堪稱精美,卻在少數(shù)地方留下如此巨大的落差,難免會讓期待這么多年的編輯感到非常惋惜。以這么一個 “經(jīng)典”之名當(dāng)之無愧的強(qiáng)大IP、投入無數(shù)資源耗時多年開發(fā)的夢幻重制版來說,以當(dāng)下主流3A級大作的標(biāo)準(zhǔn)來要求表現(xiàn)水準(zhǔn)的一致性,應(yīng)該不會太超過。
還沒出呢……怎么評價
