CS是時(shí)代的產(chǎn)物。
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當(dāng)年由《半條命》的MOD為契機(jī),單獨(dú)剝離出來(lái)的游戲正是CS。那個(gè)時(shí)候電腦和互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及,玩家想要玩電腦基本上都要去網(wǎng)吧。而那個(gè)時(shí)候網(wǎng)速也不是很快,于是可以局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的CS就是大家最喜歡的娛樂方式了。
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那個(gè)年代基本上哪一家網(wǎng)吧都會(huì)有《CS1.5》《CS1.6》,有些網(wǎng)吧還有《CS龍珠》,玩家們?nèi)ゾW(wǎng)吧就開始聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),B46,B51,fire in the hole都是掛在嘴邊的話。
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隨著電腦普及和互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,玩家們開始逐漸接觸畫面更好、更容易上手的CF,韓國(guó)的網(wǎng)游做的還是有一套的,很多韓國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)都比較受歡迎(如果運(yùn)營(yíng)不作死的話)。CS已經(jīng)很久都沒有更新了,不是指CSGO,而CF卻不斷更新,很多玩家都會(huì)傾向更新的游戲。
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還有比較重要的一點(diǎn)是,CF是騰訊代理的,要知道騰訊在國(guó)內(nèi)的地位可是數(shù)一數(shù)二的,在騰訊的大力推廣下,只要游戲做的不差,絕對(duì)不會(huì)有問題。QQ、微信、應(yīng)用寶平臺(tái),等各個(gè)渠道要是都推廣,那光接收的用戶量就極其龐大,這也是CS所沒法比的。
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時(shí)代造英雄,這也是沒辦法的事情
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不不,
這個(gè)是理解問題。?♂?
認(rèn)真問問玩過CS的,
誰(shuí)會(huì)認(rèn)為CS被CF取代了?
我也是80后,CS從興起到?jīng)]落我都經(jīng)歷了,首先CS的開發(fā)平臺(tái)太老,最早CS是游戲半條命mod,后來(lái)者慢慢變成流行游戲它的興起也是電子競(jìng)技的興起過程,見證了電子競(jìng)技從興起到輝煌,但是CS主要是局域網(wǎng)游戲居多,在互聯(lián)網(wǎng)興起的大潮過程中,不能適應(yīng)更廣泛的游戲人群,另外開發(fā)平臺(tái)太老,無(wú)法像CF一樣開啟更多的游戲模式,所以最終被cf替代。
致敬CS,致敬我們的青春!
沒聽說(shuō)過被取代 也不可能取代的了CS。CSGO一直STEAM排名前三。
作為90的后的我,很高興回答您這個(gè)問題。這兩款游戲都玩過。槍戰(zhàn)游戲應(yīng)該是每個(gè)男人都曾愛好的。初次接觸的是CS,說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)的感覺真的很驚艷。有一種真實(shí)感,槍的那種感覺也有,但是操作稍微復(fù)雜一點(diǎn),這點(diǎn)不喜歡。后來(lái)接觸了CF發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲更好玩一點(diǎn)。雖然說(shuō)騰訊這款游戲是仿制CS但是這款游戲確實(shí)有了很多改進(jìn)。第一點(diǎn)畫面提升了很多,畫面細(xì)膩感,色彩感更加真實(shí),有那么點(diǎn)3D的真實(shí)感。第二點(diǎn),地圖的多樣化真實(shí)感更強(qiáng)。再有就是槍的種類多樣化,各種槍各種玩。還有就是角色的多樣化,增加了很多女性角色。最后一點(diǎn)就是比賽的多樣化,生化模式,個(gè)人競(jìng)技啦等等。所以這些因素也是造成了CS的衰落,對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō)好畫面容易操作,更加炫酷這些是更容易接受的。
cs競(jìng)技性比較強(qiáng),要想玩好要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,還得有天賦才行,相反cf降低了難度,普通人玩一會(huì)就上手,加上開發(fā)商明白玩家的心思,開發(fā)出很多娛樂性強(qiáng)的模式,所以cs落幕也正常
玩CS的都出來(lái)工作結(jié)婚生子了,玩CF的一般還沒結(jié)婚,游戲玩家最多的是90后00后,80后游戲前浪已經(jīng)拍到沙灘上了!游戲主力現(xiàn)在是95后們,80后老了!
一看就是外行的問題,不可能取代,就像人民幣和越南盾,根本不是一個(gè)東西。
太可惜了,我就是天天cs過年聚會(huì)也和朋友網(wǎng)吧主隊(duì)的友,也是看著被cf這垃圾擠出了視界
哈哈,我讀書的時(shí)候就在想星際爭(zhēng)霸這個(gè)游戲會(huì)永遠(yuǎn)存在,可是現(xiàn)在我說(shuō)起這個(gè)游戲的時(shí)候很多人沒聽過這個(gè)游戲。
這個(gè)問題我來(lái)回答一下吧,CS的地位一直都沒有被CF取代,CS一直都是FPS游戲里最硬核最剛的那個(gè)仔。
論游戲質(zhì)量與手感,CS以及它的續(xù)作CSGO絕對(duì)可以碾壓CF。
但是,在國(guó)內(nèi)要論玩家數(shù)量的話,CF確實(shí)把CS按在地上摩擦。
當(dāng)年CF最火的時(shí)候,號(hào)稱是三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,實(shí)際上真實(shí)數(shù)據(jù)有幾千萬(wàn),最高同時(shí)在線突破600萬(wàn)。注意,這個(gè)600萬(wàn)不是吹牛皮哦,是真的。那時(shí)候我還在游戲媒體做主編,跟CF項(xiàng)目組的人員密切接觸過,問過這個(gè)數(shù)據(jù),回答是真的。
那時(shí)候CSOL才多少玩家?幾十萬(wàn)撐死了。
由于玩家數(shù)量的巨大差距,當(dāng)年雖然很多人在各個(gè)角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一個(gè)CS的玩家跑去CF專區(qū)跳出來(lái)說(shuō)CF抄襲CS,馬上就會(huì)有十個(gè)CF玩家出來(lái)罵CS,并生成CS是抄襲CF。
這個(gè)數(shù)據(jù)可不是信口胡說(shuō),當(dāng)年我可是審核了特別多這種隔空互懟的帖子,最夸張的一次,兩個(gè)玩家為了爭(zhēng)CS與CF誰(shuí)更好玩,一天之內(nèi)蓋了三百多層樓!
那么CF為什么比CS火呢?
究其根本原因,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是因?yàn)镃F是騰訊經(jīng)過好幾年時(shí)間為國(guó)內(nèi)游戲玩家量身打造的輕量級(jí)槍戰(zhàn)游戲,游戲操作簡(jiǎn)單,槍線穩(wěn)定,容易上手。而CS則比較硬核,對(duì)新手并不友好。
而且,騰訊大家都懂的,用戶特!別!多!
更關(guān)鍵的,CS的網(wǎng)絡(luò)版CSOL,雖然與CF差不多同時(shí)推出,但是它的運(yùn)營(yíng)商世紀(jì)天成,是真的弱。
如果最初CSOL給了騰訊,我想就不會(huì)有CF這個(gè)怪胎。
其實(shí)CF當(dāng)年剛出的時(shí)候,留存只有不到20%,騰訊沒有放棄,給了一年時(shí)間做優(yōu)化,一年之后愣是把留存做到了60%,這簡(jiǎn)直是網(wǎng)游界的奇跡了。CF就這樣占著天時(shí)地利人和,一下子起飛了。
所以說(shuō),CF與其說(shuō)是韓國(guó)做的,不如說(shuō)是騰訊做的,因?yàn)橛螒蛘娴谋或v訊重寫了一遍。
就在幾天前,CF的韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商剛剛宣布CF韓服再次停運(yùn),因?yàn)橥婕覕?shù)量實(shí)在是太少了,根本無(wú)人匹配,那叫一個(gè)慘。
但是!
CF在2019年,依然是全球最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
講道理說(shuō),CS的續(xù)作CSGO,游戲畫面足以秒殺CF了,但是CSGO交給了完美世界代理,這就很尷尬了。外掛滿天飛,官服做的狗屎一樣,大家都跑去5E代理服務(wù)器打。
其實(shí)CSGO雖然在游戲畫面上有巨大進(jìn)步,粒子特效全局光照應(yīng)有盡有,但是CSGO依然面臨同樣的問題——實(shí)在是太硬太難了。
與CSGO相比,CF玩家早已習(xí)慣了CF的槍感與節(jié)奏,再去玩CSGO,真的很難受。
如今時(shí)過境遷,當(dāng)年喜歡隔空互懟的玩家們也大都為人父母,再也不會(huì)輕易為了一款游戲大動(dòng)肝火,而且隨著端游的逐漸沒落,手游的時(shí)代到了,00后登上歷史舞臺(tái)。
現(xiàn)在他們更喜歡去Taptap上評(píng)價(jià)游戲,而不是80后90后常去的游戲?qū)^(qū)與論壇。
不知道屏幕前的你當(dāng)年有沒有參與過CS與CF的正統(tǒng)爭(zhēng)奪戰(zhàn),如果參與過,想象那段青春,是不是也會(huì)會(huì)心一笑呢?
【我是我在右,游戲行業(yè)十年小兵,每天分享游戲圈見聞,如果你也喜歡游戲,給個(gè)關(guān)注可好?】
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Cs為什么落寞?
一,外掛滿天飛,就像現(xiàn)在的絕地求生。
二,平臺(tái)少。也就是說(shuō)你玩玩人機(jī)可以,但是要和全國(guó)小伙伴一起玩,這一類的平臺(tái)很少,而且延遲高,且賬號(hào)不通用。騰訊一個(gè)QQ號(hào)就搞定了
三,沒有新鮮感。進(jìn)入游戲人們的槍都是一模一樣的,沒有新鮮感,可cf只要你充錢就可以買這樣的皮膚,那樣的皮膚,各種花里胡哨。
四,生活。都為了生活去打拼了,誰(shuí)還去玩CS。
cs是pc時(shí)代的產(chǎn)物,而cf則是智能手機(jī)時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生。比起隨時(shí)可以掏出手機(jī)玩兒來(lái),哪怕筆記本也很難做到隨時(shí)隨地說(shuō)玩兒就玩兒。
CF是韓國(guó)Smile Gate公司開發(fā)的第一人稱射擊游戲,在中國(guó)由騰訊公司運(yùn)營(yíng),這個(gè)是關(guān)鍵因素。
騰訊公司從第1款產(chǎn)品QQ開始就積累了大量的用戶資源,掌握著大量的用戶數(shù)據(jù),騰訊公司既具備互聯(lián)網(wǎng)思維又具備用戶思維,能夠站在用戶的角度上去推廣和打造產(chǎn)品,而且獲取的這些用戶都偏年輕化,容易也愿意接受新鮮事物,騰訊公司借助其平臺(tái)就能迅速的推廣其產(chǎn)品。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不能再以“酒香不怕巷子深”的理論來(lái)做事,要迅速的搶占市場(chǎng),掌握行業(yè)話語(yǔ)權(quán),整合各方資源才能夠更好的運(yùn)營(yíng)。
騰訊公司就特別擅長(zhǎng)順勢(shì)而為整合資源,集合了大量的方便入口,最開始的用戶基礎(chǔ)起了很大作用,這也就不難理解騰訊運(yùn)營(yíng)的各個(gè)產(chǎn)品都發(fā)展的很好這一現(xiàn)象了,所以這樣看來(lái)不是CS不好也不是CF好,關(guān)鍵看誰(shuí)來(lái)運(yùn)作。
CS,無(wú)可取代!
玩cs的老了打不動(dòng)了,在我心里永遠(yuǎn)的經(jīng)典,忙著養(yǎng)家糊口的80后大叔留!
相比而言,還是喜歡玩CS,沒有那么多的槍的分類,沒有其他的道具。
記得當(dāng)時(shí)說(shuō)AK,不會(huì)直接說(shuō)槍的名字,而是說(shuō)B41,沙漠之鷹B13,重機(jī)槍B51……甚至現(xiàn)在還能說(shuō)出很多槍怎么買,雖然有快捷鍵很少用,但是確實(shí)現(xiàn)在好多年沒有玩過了。
我開始玩的時(shí)候還是1.3版本,那時(shí)候警匪出門都是大跳出門,全是蹦著的,因?yàn)榇筇艿每?。到?.5就不行了,最后玩到1.6版本。
那時(shí)候玩BLOOD,最流行的是跳狙,一個(gè)跳墻頭的瞬間,對(duì)方就被狙死了。經(jīng)常遇到一堆手雷撲天而來(lái),卻沒發(fā)跑,但是玩的不亦樂乎。
那是流行甩狙,那是偶像的操作,一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的狙擊手就是核心了,后來(lái)我們讓狙手做石橋的情報(bào)員,去B點(diǎn)幾個(gè)人。唉,這都是16年前的游戲了,現(xiàn)在居然還是記得這么清楚。
還記得玩石橋,我當(dāng)警,拿著B43,,在門口一站,只要有匪露頭,不是他被爆頭就是被打掉一半的血量,只要我在吊橋,隊(duì)友安全感特強(qiáng)。
玩狙場(chǎng),我可以用B41對(duì)抗對(duì)方的大狙,雖然人只能看到一點(diǎn)點(diǎn)的小人,但是照樣爆頭。
那時(shí)候追求換槍快,用手雷切換大狙,那時(shí)候感覺切換大狙基本都看不到瞄準(zhǔn)鏡的出現(xiàn),感覺很厲害,后來(lái)偶爾試過一回,在CF中也試過,沒有這個(gè)手速了。
唉,多么讓人懷念的游戲啊,致曾經(jīng)逝去的青春[呲牙]
可惜,一直找不到手機(jī)版的cs[捂臉]
CS畫質(zhì)差了點(diǎn),但是競(jìng)技性很強(qiáng),比較公平,CF是會(huì)員特權(quán)制的游戲,而且對(duì)于作弊器的容忍度能到太空,加之國(guó)人投機(jī)的慣性思維,導(dǎo)致了CF的壯大,CF的壯大從側(cè)面反應(yīng)了國(guó)內(nèi)社會(huì)新一代的思想,是一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào),國(guó)家的悲哀!
感覺仿佛就是忽然之間。
你看基本所有騰訊的抄襲游戲都火了,抄襲cs的cf,抄襲泡泡糖的qq糖,抄襲跑跑卡丁車的qq飛車,抄襲勁舞團(tuán)的qq炫舞,一切只因?yàn)樗兄袊?guó)用的最多的社交工具,不是因?yàn)樗挠螒蚝猛?,因?yàn)閷?duì)于小學(xué)初中生,有了扣扣直接登錄游戲方便,又可以好友聊天,現(xiàn)在這個(gè)社交方面被騰訊壟斷,相信沒有人有意見,而且不出意外還會(huì)壟斷很多年,騰訊只要上線一款游戲稍微做點(diǎn)宣傳整個(gè)社交圈基本玩游戲的都會(huì)知道,其他公司的游戲除非你做的很特別,是騰訊沒有的,才有可能火而且如果騰訊后做出來(lái)了,那很大可能你又會(huì)被超越,,之前那個(gè)手游什么荒野行動(dòng)不是很多人玩,現(xiàn)在全都玩騰訊的吃雞手游了,都是一個(gè)道理
盒飯,隨點(diǎn)隨吃,口味重,上手容易。
點(diǎn)菜,廚藝要求高一些,要會(huì)點(diǎn)菜,要時(shí)間等。
CS是點(diǎn)菜,CF是盒飯。
DOTA刀塔是點(diǎn)菜,LOL英雄聯(lián)盟是盒飯。
盒飯針對(duì)純休閑流消費(fèi)者,點(diǎn)菜針對(duì)想玩多一點(diǎn)技巧的小群體玩家。
CS之所以會(huì)沒落,是因?yàn)?0后玩家不玩了,都去賺錢養(yǎng)家糊口了。
第一,不能大規(guī)模聯(lián)機(jī)是硬傷
第二,外掛多的你不敢想象
第三,畫質(zhì)也不是太好
第四,現(xiàn)在游戲太多了
cs沒落是因?yàn)闆]有服務(wù)器可玩,就算浩方,騰訊的平臺(tái),一進(jìn)去幾千個(gè)假的服務(wù)器,根本沒法玩,這種是不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一直幾年,cf太垃圾,寧愿不玩。凡是國(guó)人染指的游戲全是作弊,csgo開始還好,然后作弊越來(lái)越厲害,幾乎每局都有人作弊,猖獗到在語(yǔ)音里交流作弊心得,玩?zhèn)€毛線。
1.登錄不方便(1.51.6)時(shí)代很多都是輸入ip進(jìn)服務(wù)器,一般刷出來(lái)的很多有限制進(jìn)不去,這對(duì)熟悉電腦的沒問題,不熟悉的就是災(zāi)難。
2.騰訊有廣告推廣包括Intel廣告當(dāng)年i3處理器說(shuō)核顯都能流暢運(yùn)行,雖然1.6要求很低,但是fps不設(shè)置默認(rèn)是60。
3.游戲推廣(水軍)
4.外掛,在當(dāng)時(shí)1.5 1.6服務(wù)器里有op或者發(fā)現(xiàn)作弊叫op其實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)還好。
cser20年玩家分析。
現(xiàn)在還是玩cs,什么cf,沒感覺
個(gè)人認(rèn)為CS被取代不是游戲本身的問題,是平臺(tái)的問題。當(dāng)年我們那些Cser是嘗試過CF的,也是吐槽滿滿的,不論是從游戲手感,畫面反應(yīng),音效到處都是槽點(diǎn),很難有槍法和意識(shí)之外更高級(jí)的一些技巧融入,也就是說(shuō)游戲本身沒什么可說(shuō)的,關(guān)鍵是CS是開源的免費(fèi)的,所以當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)就是幾個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)作,這些對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的服務(wù)器架設(shè),網(wǎng)路穩(wěn)定性,延遲,最主要的是作弊器,才是CS沒落的根本原因。在網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)速倒是沒問題,可對(duì)手和隊(duì)友質(zhì)量不穩(wěn)定,圈子小,在家上對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),網(wǎng)速,延遲,最主要的作弊問題沒法解決,在這一點(diǎn)上CF就有優(yōu)勢(shì)了,勝在有人管,不論是網(wǎng)速,延遲這些技術(shù)問題還是作弊這類問題都有人管,其實(shí)CF出現(xiàn)之前就有大量Cser退出CS了,這個(gè)怨不到CF頭上,是CS國(guó)內(nèi)運(yùn)作問題,說(shuō)白了還是錢的問題。
因?yàn)镃S免費(fèi)
CF是低齡化的游戲,上手容易,適合小學(xué)生玩家;CS則硬核很多,沒有個(gè)1-200小時(shí)的練習(xí),會(huì)被按在地上使勁摩擦,適合人群就小了不少。加上早期cs玩法比較單一(也不能買皮膚啥的),而且在國(guó)內(nèi)沒有官方服務(wù)器,作弊情況嚴(yán)重,久而久之逐漸落寞
我是絕對(duì)的不明白。cf是什么玩意兒,那畫面,那開槍的感覺,感覺像假的一樣無(wú)奈啊,許多沒玩過cs的90后,00后,肯當(dāng)還是覺得cf不錯(cuò)的,一方面是先入為主,他們最開始接觸的就是cf,另外一方面是他們沒玩過cs或者csgo,沒有對(duì)比就不知道cf的爛
拿我自己來(lái)說(shuō),最早在網(wǎng)吧里玩cs,技術(shù)上來(lái)了就想找高手打一下,可是cs自帶的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制有些繁瑣。后來(lái)有了cf,在大廳搜索房間很快很直觀。過了半年后有了csol,就不玩cf了,畫質(zhì)感覺像擺的積木……但是一直納悶怎么平時(shí)看不到玩csol的,全是玩cf的?一是騰訊的qq知名度太高,上網(wǎng)的沒有不用的,隨便一宣傳就比其他槍戰(zhàn)類受眾多得多。二是它比同類產(chǎn)品上線早,把粉早就圈沒了,以至于很多年輕人只知道或者最早玩的就是cf,就算知道也沒玩過cs
就像實(shí)體店被網(wǎng)店沖擊一樣,一個(gè)意思
3億小學(xué)生的夢(mèng)想,多牛逼的口號(hào),你有會(huì)員我有鉆,打不贏的就是外掛,沒有后坐力的槍誰(shuí)不愛啊
qq號(hào)直接登錄,互聯(lián)網(wǎng)vs局域網(wǎng)
現(xiàn)在還是很火啊,新版本csgo一直steam在線前3啊 直播的也多啊
因?yàn)槎疾毁I正版游戲公司沒錢
CS太逼真,太血腥
與其說(shuō)CS是敗給了CF,倒不如說(shuō)CS早就敗給傳奇了。盛大公司的傳奇才是真正的第一游戲啊。全民都在玩?zhèn)髌妫辽?年,直到奇跡出現(xiàn),才搶走了部分客戶,慢慢的各大公司爭(zhēng)相模仿傳奇做各種RPG類游戲。而FPS游戲,可憐的僅僅火爆了半年,就被該死的傳奇搶走了絕大部分玩家,那個(gè)年代。你可以不是CS的忠實(shí)玩家,但絕對(duì)不可以說(shuō)自己不會(huì)玩?zhèn)髌?,CS反倒成了大家玩?zhèn)髌嬷嗟南?/p>
cf太簡(jiǎn)單,容易上手
